Domanda

Qualcuno può scrivere un sorgente di un programma che ha un "ciclo di gioco", che continua il ciclo fino a quando si preme Esc, e il programma mostra una immagine di base.Heres la fonte che ho adesso, ma devo usare SDL_Delay(2000); per mantenere il programma in vita per 2 secondi, durante i quali il programma è bloccato.

#include "SDL.h"

int main(int argc, char* args[]) {

    SDL_Surface* hello = NULL;
    SDL_Surface* screen = NULL;

    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);

    hello = SDL_LoadBMP("hello.bmp");

    SDL_BlitSurface(hello, NULL, screen, NULL);

    SDL_Flip(screen);

    SDL_Delay(2000);

    SDL_FreeSurface(hello);

    SDL_Quit();

    return 0;

}

Voglio solo il programma da aprire fino a quando premo il tasto Esc.Io so come il loop funziona, solo che non so se ho implementare all'interno del main() funzione, o al di fuori di esso.Ho provato entrambi, e per due volte non è riuscito.Se si potesse aiutarmi sarebbe fantastico :P

È stato utile?

Soluzione

Provato con qualcosa di simile

  SDL_Event e;
  while( SDL_WaitEvent(&e) )
  {
    if (e.type == SDL_KEYDOWN && e.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) break;
  }

?Si possono trovare molti tutorial e con l'esempio, là fuori;solo un fast-esempio di ricerca.

Aggiunta di una nota:WaitEvent "congela" il programma in modo che non si può fare nulla ..devi solo aspettare;altri in attesa tecniche può essere desiderato (come PollEvent, o WaitEvent di nuovo dopo il initializtion di un timer).

Altri suggerimenti

Ecco un esempio completo e funzionante. Invece di usare un regolamento frame-tempo è anche possibile utilizzare SDL_WaitEvent.

#include <SDL/SDL.h>
#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

const Uint32 fps = 40;
const Uint32 minframetime = 1000 / fps;

int main (int argc, char *argv[])
{

  if (SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO) != 0)
  {
    cout << "Error initializing SDL: " << SDL_GetError () << endl;
    return 1;
  }

  atexit (&SDL_Quit);
  SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode (640, 480, 32, SDL_DOUBLEBUF);

  if (screen == NULL)
  {
    cout << "Error setting video mode: " << SDL_GetError () << endl;
    return 1;
  }

  SDL_Surface *pic = SDL_LoadBMP ("hello.bmp");

  if (pic == NULL)
  {
    cout << "Error loading image: " << SDL_GetError () << endl;
    return 1;
  }

  bool running = true;
  SDL_Event event;
  Uint32 frametime;

  while (running)
  {

    frametime = SDL_GetTicks ();

    while (SDL_PollEvent (&event) != 0)
    {
      switch (event.type)
      {
        case SDL_KEYDOWN: if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
                            running = false;
                          break;
      }
    }

    if (SDL_GetTicks () - frametime < minframetime)
      SDL_Delay (minframetime - (SDL_GetTicks () - frametime));

  }

  SDL_BlitSurface (pic, NULL, screen, NULL);
  SDL_Flip (screen);
  SDL_FreeSurface (pic);
  SDL_Delay (2000);

  return 0;

}

Dal momento che si sta già utilizzando SDL, si potrebbe utilizzare la funzione SDL_PollEvent per eseguire un evento ciclo , il controllo per vedere se l'evento premere il tasto ESC è stato. Sembra che questo sarebbe lungo le linee di mySDL_Event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE.

#include <conio.h>

...

while (!kbhit())
{
    hello = SDL_LoadBMP("hello.bmp");

    SDL_BlitSurface(hello, NULL, screen, NULL);

    SDL_Flip(screen);
}

...
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