Domanda

Ho appena scaricato la libreria MSNP-Sharp con l'obiettivo di creare il mio client di messaggistica, ma sto lottando per ottenere l'esempio per accedere. Il codice di tutti i compilato ed eseguito, ma quando fornisco i miei dati utente selezionare "login" ho quasi immediatamente ottengo il seguente SocketException:

  

"Nessuna connessione potrebbe essere fatto perché la macchina di destinazione rifiutata attivamente 64.4.9.254:1863"

Ho fatto un passo attraverso il codice ed è la funzione messenger.Connect () che causa questo, in qualche modo, ovviamente. Quando eseguo l'esempio che ho cambiare solo la login e la password. Sono in esecuzione Windows 7 x86 con l'ultima versione di Windows Live Messenger.

Ho provato a rendere invalido il mio antivirus, anche andando per quanto temporaneamente disinstallazione nel caso in cui fosse l'errore.

Ho anche provato la disattivazione di Windows Firewall, senza fortuna.

Nessuna soluzione corretta

Altri suggerimenti

In primo luogo, utilizzare la versione stabile di MSNPSharp (cioè, 3.0). Poiché è un SocketException, puo 'connesso ad un problema all'interno del protocollo internet (un firewall per esempio). Cercare di garantire che nulla blocchi il programma di accedere al protocollo MSN. Dal momento che hai detto è stato disattivato Windows Firewall, ci potrebbe essere niente altro che potrebbero essere bloccarlo?

In secondo luogo, hai provato utilizzando MSN Messenger Live per un test. Se funziona, cliente MSNPSharp dovrebbe probabilmente funzionerà anche. Assicurarsi di avere .NET Framework 2.0 o all'interno della loro versione di .NET Framework. Se appare costantemente ad essere un problema, non credo che questo è un problema da parte del cliente MSNPSharp (non sono sicuro però).

Ecco una demo, spero che sarebbe utile

  using System;
  using System.Collections.Generic;
  using System.Text;
  using System.Drawing.Color;

  namespace MSNRobot
  {
    using MSNPSharp;
    using MSNPSharp.Core;
    using MSNPSharp.DataTransfer;

    class RobotConversation
    {
        private Conversation _conversation = null;
        private RobotMain _robotmain = null;

        public RobotConversation(Conversation conv, RobotMain robotmain)
        {
            Console.WriteLine("==> Struct a conversation");
            _conversation = conv;
            _conversation.Switchboard.TextMessageReceived += new EventHandler<TextMessageEventArgs>(Switchboard_TextMessageReceived);
            _conversation.Switchboard.SessionClosed += new EventHandler<EventArgs>(Switchboard_SessionClosed);
            _conversation.Switchboard.ContactLeft += new EventHandler<ContactEventArgs>(Switchboard_ContactLeft);
            _robotmain = robotmain;
        }

        //online status
        private void Switchboard_TextMessageReceived(object sender, TextMessageEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("==>Received Msg From " + e.Sender.Mail + " Content:\n" + e.Message.Text);

            //echo back ///////////// TODO /////////////////
            _conversation.Switchboard.SendTextMessage(e.Message);
        }

        private void Switchboard_SessionClosed(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("==>Session Closed, Remove conversation");
            _conversation.Switchboard.Close();
            _conversation = null;
            _robotmain.RobotConvlist.Remove(this);
        }

        private void Switchboard_ContactLeft(object sender, ContactEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("==>Contact Left.");
        }
    }

    class RobotMain
    {
        private Messenger messenger = new Messenger();
        private List<RobotConversation> _convs = new List<RobotConversation>(0);

        public RobotMain()
        {
            messenger.NameserverProcessor.ConnectionEstablished += new EventHandler<EventArgs>(NameserverProcessor_ConnectionEstablished);
            messenger.Nameserver.SignedIn += new EventHandler<EventArgs>(Nameserver_SignedIn);
            messenger.Nameserver.SignedOff += new EventHandler<SignedOffEventArgs>(Nameserver_SignedOff);
            messenger.NameserverProcessor.ConnectingException += new EventHandler<ExceptionEventArgs>(NameserverProcessor_ConnectingException);
            messenger.Nameserver.ExceptionOccurred += new EventHandler<ExceptionEventArgs>(Nameserver_ExceptionOccurred);
            messenger.Nameserver.AuthenticationError += new EventHandler<ExceptionEventArgs>(Nameserver_AuthenticationError);
            messenger.Nameserver.ServerErrorReceived += new EventHandler<MSNErrorEventArgs>(Nameserver_ServerErrorReceived);
            messenger.Nameserver.ContactService.ReverseAdded += new EventHandler<ContactEventArgs>(Nameserver_ReverseAdded);
            messenger.ConversationCreated += new EventHandler<ConversationCreatedEventArgs>(messenger_ConversationCreated);
            messenger.Nameserver.OIMService.OIMReceived += new EventHandler<OIMReceivedEventArgs>(Nameserver_OIMReceived);
            messenger.Nameserver.OIMService.OIMSendCompleted += new EventHandler<OIMSendCompletedEventArgs>(OIMService_OIMSendCompleted);
        }

        public List<RobotConversation> RobotConvlist
        {
            get
            {
                return _convs;
            }
        }

        private void NameserverProcessor_ConnectionEstablished(object sender, EventArgs e)
        {
            //messenger.Nameserver.AutoSynchronize = true;
            Console.WriteLine("==>Connection established!");
        }

        private void Nameserver_SignedIn(object sender, EventArgs e)
        {
            messenger.Owner.Status = PresenceStatus.Online;
            Console.WriteLine("==>Signed into the messenger network as " + messenger.Owner.Name);
        }

        private void Nameserver_SignedOff(object sender, SignedOffEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("==>Signed off from the messenger network");
        }

        private void NameserverProcessor_ConnectingException(object sender, ExceptionEventArgs e)
        {
            //MessageBox.Show(e.Exception.ToString(), "Connecting exception");
            Console.WriteLine("==>Connecting failed");
        }

        private void Nameserver_ExceptionOccurred(object sender, ExceptionEventArgs e)
        {
            // ignore the unauthorized exception, since we're handling that error in another method.
            if (e.Exception is UnauthorizedException)
                return;

            Console.WriteLine("==>Nameserver exception:" + e.Exception.ToString());
        }

        private void Nameserver_AuthenticationError(object sender, ExceptionEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("==>Authentication failed:" + e.Exception.InnerException.Message);
        }

        private void Nameserver_ServerErrorReceived(object sender, MSNErrorEventArgs e)
        {
            // when the MSN server sends an error code we want to be notified.
            Console.WriteLine("==>Server error received:" + e.MSNError.ToString());
        }

        void Nameserver_ReverseAdded(object sender, ContactEventArgs e)
        {
            //Contact contact = e.Contact;
            //contact.OnAllowedList = true;
            //contact.OnPendingList = false;
            //messenger.Nameserver.ContactService.AddNewContact(contact.Mail);

            Console.WriteLine("==>ReverseAdded contact mail:" + e.Contact.Mail);

            //messenger.Nameserver.AddNewContact(
            e.Contact.OnAllowedList = true;
            e.Contact.OnForwardList = true;

        }

        private void messenger_ConversationCreated(object sender, ConversationCreatedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("==>Conversation created");
            _convs.Add(new RobotConversation(e.Conversation, this));
        }



        //offline status
        void Nameserver_OIMReceived(object sender, OIMReceivedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("==>OIM received at : " + e.ReceivedTime + " From : " +
                e.NickName + " (" + e.Email + ") " + e.Message);

            TextMessage message = new TextMessage(e.Message);
            message.Font = "Trebuchet MS";
            //message.Color = Color.Brown;
            message.Decorations = TextDecorations.Bold;
            Console.WriteLine("==>Echo back");
            messenger.OIMService.SendOIMMessage(e.Email, message.Text);
        }

        void OIMService_OIMSendCompleted(object sender, OIMSendCompletedEventArgs e)
        {
            if (e.Error != null)
            {
                Console.WriteLine("OIM Send Error:" + e.Error.Message);
            }
        }

        public void BeginLogin(string account, string password)
        {
            if (messenger.Connected)
            {
                Console.WriteLine("==>Disconnecting from server");
                messenger.Disconnect();
            }

            // set the credentials, this is ofcourse something every MSNPSharp program will need to implement.
            messenger.Credentials = new Credentials(account, password, MsnProtocol.MSNP16);


            // inform the user what is happening and try to connecto to the messenger network.  
            Console.WriteLine("==>Connecting to server...");
            messenger.Connect();

            //displayImageBox.Image = global::MSNPSharpClient.Properties.Resources.loading;

            //loginButton.Tag = 1;
            //loginButton.Text = "Cancel";

            // note that Messenger.Connect() will run in a seperate thread and return immediately.
            // it will fire events that informs you about the status of the connection attempt.
            // these events are registered in the constructor.
        }

        /// <summary>
        /// main()
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
            string robot_acc = "";
            string robot_passwd = "";

            if (args.Length == 0)
            {
                Console.WriteLine("USAGE:MSNRobot.exe <msn_account> [password]");    
                return;
            }

            robot_acc = args[0];

            if (args.Length == 2)
                robot_passwd = args[1];
            else
            {
                Console.WriteLine("Password for " + robot_acc + ":");
                robot_passwd = Console.ReadLine();
            }

            RobotMain app = new RobotMain();
            app.BeginLogin(robot_acc, robot_passwd);

            while (true)
            {
                Console.WriteLine("I am a MSN robot:" + robot_acc);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
}

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