Domanda

Il mio codice attuale mi permette di disegnare i rettangoli da un punto definito dall'utente, ma non nel modo in fattore di forte che desidero. Ho bisogno di essere come si farebbe in vernice, ecco il mio codice corrente:

namespace SimpleDraw2 {     ///     /// Descrizione di MainForm.     ///     public class MainForm parziale: Modulo     {         bool IsMouseDown = false;         Point MousePosition;         int DrawShape = 0;         Bitmap StoredImage;

    public MainForm()
    {
        //
        // The InitializeComponent() call is required for Windows Forms designer support.
        //
        InitializeComponent();

        //
        // TODO: Add constructor code after the InitializeComponent() call.
        //
        pictureBox1.Image = new Bitmap    (pictureBox1.Width,pictureBox1.Height);                      
        StoredImage =  new Bitmap(pictureBox1.Width,pictureBox1.Height);
    }

    void PictureBox1MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        IsMouseDown = true;
        MousePosition = e.Location;
        Graphics gStored = Graphics.FromImage(StoredImage);
        gStored.Clear(Color.Transparent);
        gStored.DrawImage(pictureBox1.Image, 0, 0);
    }

    void PictureBox1MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        IsMouseDown = false;
    }

    void PictureBox1MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        Graphics g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image);
        if (DrawShape == 0) 
        {
            Pen p = new Pen(Color.Red, 10);
            if (IsMouseDown) 
            {
                g.DrawLine(p,MousePosition,e.Location);
                MousePosition = e.Location;
            }
        }
        if (DrawShape == 1) 
        {
            g.Clear(Color.Transparent);
            g.DrawImage(StoredImage,0,0);
            g.DrawRectangle(Pens.Green,MousePosition.X,MousePosition.Y,e.X,e.Y);

        }
        if (DrawShape == 2)
        {
            g.Clear(Color.Transparent);
            g.DrawImage(StoredImage, 0, 0);
            g.DrawEllipse(Pens.HotPink, MousePosition.X, MousePosition.Y, e.X, e.Y);
        }
        if (DrawShape == 3)
        {
            g.Clear(Color.Transparent);
            g.DrawImage(StoredImage, 0, 0);
            g.DrawArc(Pens.Indigo,pictureBox1.Bounds, e.Y, e.X);
        }
        //if (DrawShape == 4)
        //{
        //    g.Clear(Color.Transparent);
        //    g.DrawImage(StoredImage, 0, 0);
        //    g.DrawPolygon(Pens.Indigo, Point[] e.X);
        //}

        this.Refresh();
    }

    private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
        if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.URL = ofd.FileName;
        }
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause();
        Bitmap bmp = new Bitmap(axWindowsMediaPlayer1.Width, axWindowsMediaPlayer1.Height);
        Graphics gfx = Graphics.FromImage(bmp);
        gfx.CopyFromScreen(PointToScreen(axWindowsMediaPlayer1.Location), new Point(0, 0), axWindowsMediaPlayer1.Bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
        pictureBox1.BackgroundImage = bmp;
        //axWindowsMediaPlayer1.Visible = false;
        //pictureBox1.Visible = true;
    }

    private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        Graphics gg = Graphics.FromImage(pictureBox1.BackgroundImage);
        gg.Clear(Color.Transparent);
        Graphics gStored = Graphics.FromImage(StoredImage);
        gStored.Clear(Color.Transparent);
        Graphics g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image);
        g.Clear(Color.Transparent);


    }

    private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        DrawShape = 1;

    }

    private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        DrawShape = 2;
    }

    private void button8_Click(object sender, EventArgs e)
    {
       DrawShape = 3;
    }

    private void button7_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        DrawShape = 0;
    }
}

}

Se qualcuno potesse aiutarmi a modificare il mio codice per appianare la questione per rendere più semplice drag and sistema di disegnarla mi avrebbe molto apprezzare.

Grazie in anticipo

Chris

È stato utile?

Soluzione

MSDN :

  

Disegna un rettangolo specificato da una   coppia di coordinate, una larghezza, e   di altezza.

Quindi, il codice non funziona:

g.DrawRectangle(Pens.Green,MousePosition.X,MousePosition.Y,e.X,e.Y);

Dovrebbe essere qualcosa del tipo

g.DrawRectangle(Pens.Green, MousePosition.X, MousePosition.Y, Math.Abs(e.X - MousePosition.X), Math.Abs(e.Y - MousePosition.Y));

Altri suggerimenti

Il più grande problema che vedo è che si sta cercando di attirare gli eventi del mouse. Questo significa che il disegno verrà spazzato via l'istante si ottiene un evento di aggiornamento.

disegnare Solo in eventi di vernice, mai in eventi del mouse. Se si desidera che la vostra applicazione per disegnare a seguito di eventi del mouse, impostare un punto, un rettangolo, o qualsiasi altra cosa negli eventi del mouse (come si inizia a fare con IsMouseDown), invalidare l'area che si desidera modificare nel vostro evento MouseMoved, quindi disegnare il vostro rettangolo o qualsiasi altra cosa nel vostro evento Paint.

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