Domanda

Ciao ragazzi io sono sempre 0 per i valori RGB in questo codice. Qualsiasi idea del perché? L'inimage è stato creato con questo CGContext.

-(CGContextRef)createBitmapContextWide:(int) pixelsWide Height:(int) pixelsHigh{

CGContextRef    context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void *          bitmapData;
int             bitmapByteCount;
int             bitmapBytesPerRow;

bitmapBytesPerRow   = (pixelsWide * 4);
bitmapByteCount     = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);

colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
bitmapData = malloc( bitmapByteCount );
if (bitmapData == NULL)
{
    fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
    return NULL;
}
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
                                 pixelsWide,
                                 pixelsHigh,
                                 8,      // bits per component
                                 bitmapBytesPerRow,
                                 colorSpace,
                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (context== NULL)
{
    free (bitmapData);
    fprintf (stderr, "Context not created!");
    return NULL;
}
CGColorSpaceRelease( colorSpace );

return context;

}

Il codice che i colori dei pixel cambia (o dovrebbe cambiare)

-(UIImage*)convertGrayScaleImageRedImage:(CGImageRef)inImage{

CFDataRef m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage));  
UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);  

int length = CFDataGetLength(m_DataRef);

for (int i=0; i<length; i+=4){

    int r = i;
    int g = i+1;
    int b = i+2;
    //int a = i+3;//alpha

    NSLog(@"r=%i, g=%i, b=%i",m_PixelBuf[r], m_PixelBuf[g], m_PixelBuf[b]);



    m_PixelBuf[r] = 1;
    m_PixelBuf[g] = 0;  
    m_PixelBuf[b] = 0;  
    //m_PixelBuf[a] = m_PixelBuf[a];//alpha
}  

CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf,  
                                         CGImageGetWidth(inImage),  
                                         CGImageGetHeight(inImage),  
                                         CGImageGetBitsPerComponent(inImage),
                                         CGImageGetBytesPerRow(inImage),  
                                         CGImageGetColorSpace(inImage),  
                                         CGImageGetBitmapInfo(inImage) 
                                         ); 

CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);  
CGContextRelease(ctx);
UIImage *redImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);

return redImage;

}

È stato utile?

Soluzione

Ok, quindi se avete problemi con manipultion pixel su una bitmap si consiglia di prendere in considiration il formato bitmap (32bit? 16bit?) ARGB o RGBA o CMYK

Suggerimento : Se si desidera controllare quale formato è il tuo bitmap in prova a mettere 1 per primo byte, 0, per il secondo byte, e 0 per il terzo byte.

m_PixelBuf[i] = 1;
m_PixelBuf[i+1] = 0;  
m_PixelBuf[i+2] = 0;  

In questo modo se si ottiene tutti i pixel rossi si conosce il formato è RGBA. Giocare con lui e in pochi minuti si capirlo. Probabilmente c'è modo più semplice, ma io sono un noob: -)

Nel mio caso mia immagine era RGBA, ma tutti i pixel in cui memorizzato nel bit alpha poiché la CGImageRef (inimage) era trasparente con le ombre in scala di grigi.

Conclusione
  Codice è giusto, ma la mia conoscenza del formato bitmap di input è stato sbagliato.

Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow
scroll top