Ottenere 0 valori RGB quando si cerca di pixel di cambiamento in un dato CGImageRef
Domanda
Ciao ragazzi io sono sempre 0 per i valori RGB in questo codice. Qualsiasi idea del perché? L'inimage è stato creato con questo CGContext.
-(CGContextRef)createBitmapContextWide:(int) pixelsWide Height:(int) pixelsHigh{
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void * bitmapData;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
bitmapData = malloc( bitmapByteCount );
if (bitmapData == NULL)
{
fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
return NULL;
}
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
pixelsWide,
pixelsHigh,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (context== NULL)
{
free (bitmapData);
fprintf (stderr, "Context not created!");
return NULL;
}
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
return context;
}
Il codice che i colori dei pixel cambia (o dovrebbe cambiare)
-(UIImage*)convertGrayScaleImageRedImage:(CGImageRef)inImage{
CFDataRef m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage));
UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);
int length = CFDataGetLength(m_DataRef);
for (int i=0; i<length; i+=4){
int r = i;
int g = i+1;
int b = i+2;
//int a = i+3;//alpha
NSLog(@"r=%i, g=%i, b=%i",m_PixelBuf[r], m_PixelBuf[g], m_PixelBuf[b]);
m_PixelBuf[r] = 1;
m_PixelBuf[g] = 0;
m_PixelBuf[b] = 0;
//m_PixelBuf[a] = m_PixelBuf[a];//alpha
}
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf,
CGImageGetWidth(inImage),
CGImageGetHeight(inImage),
CGImageGetBitsPerComponent(inImage),
CGImageGetBytesPerRow(inImage),
CGImageGetColorSpace(inImage),
CGImageGetBitmapInfo(inImage)
);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
CGContextRelease(ctx);
UIImage *redImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
return redImage;
}
Soluzione
Ok, quindi se avete problemi con manipultion pixel su una bitmap si consiglia di prendere in considiration il formato bitmap (32bit? 16bit?) ARGB o RGBA o CMYK
Suggerimento : Se si desidera controllare quale formato è il tuo bitmap in prova a mettere 1 per primo byte, 0, per il secondo byte, e 0 per il terzo byte.
m_PixelBuf[i] = 1;
m_PixelBuf[i+1] = 0;
m_PixelBuf[i+2] = 0;
In questo modo se si ottiene tutti i pixel rossi si conosce il formato è RGBA. Giocare con lui e in pochi minuti si capirlo. Probabilmente c'è modo più semplice, ma io sono un noob: -)
Nel mio caso mia immagine era RGBA, ma tutti i pixel in cui memorizzato nel bit alpha poiché la CGImageRef (inimage) era trasparente con le ombre in scala di grigi.
Conclusione
Codice è giusto, ma la mia conoscenza del formato bitmap di input è stato sbagliato.