Come posso assegnare il comportamento 'Chiudi premere Esc-chiave' a tutte le finestre WPF all'interno di un progetto?
-
27-09-2019 - |
Domanda
C'è un modo semplice di raccontare l'intera applicazione WPF per reagire alla pressione dei tasti fuga tentando di chiudere il momento concentrata vedova? E non è un grande fastidio per impostare manualmente le associazioni comandamenti e di input, ma mi chiedo se ripetere questo XAML in tutte le finestre è la più elegante approccio?
<Window.CommandBindings>
<CommandBinding Command="Close" Executed="CommandBinding_Executed" />
</Window.CommandBindings>
<Window.InputBindings>
<KeyBinding Key="Escape" Command="Close" />
</Window.InputBindings>
Tutti i suggerimenti costruttivi benvenuti!
Soluzione
Tutto quello che posso suggerire di migliorare che è quello di eliminare la necessità di un gestore di eventi legandosi ad un'istanza di comando statico.
. Nota: questo sarà solo il lavoro in .NET 4 in poi in quanto richiede la capacità di legarsi alle proprietà KeyBinding
In primo luogo, creare un comando che prende una finestra come parametro e chiama Close
all'interno del metodo Execute
:
public class CloseThisWindowCommand : ICommand
{
#region ICommand Members
public bool CanExecute(object parameter)
{
//we can only close Windows
return (parameter is Window);
}
public event EventHandler CanExecuteChanged;
public void Execute(object parameter)
{
if (this.CanExecute(parameter))
{
((Window)parameter).Close();
}
}
#endregion
private CloseThisWindowCommand()
{
}
public static readonly ICommand Instance = new CloseThisWindowCommand();
}
Quindi è possibile vincolare il proprio KeyBinding
alla proprietà Instance
statica:
<Window.InputBindings>
<KeyBinding Key="Escape" Command="{x:Static local:CloseThisWindowCommand.Instance}" CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType=Window}}" />
</Window.InputBindings>
Non so che questo è necessariamente migliore che il vostro approccio, ma significa marginalmente meno boilerplate nella parte superiore di ogni Window
e che non è necessario includere un gestore di eventi in ogni
Altri suggerimenti
o si può solo aggiungere un pulsante con Annulla come testo e set IsCancel = True
. Poi fuggire funzionerà come comando predefinito di chiusura.
creare RoutedUICommand
come qui di seguito
private static RoutedUICommand EscUICommand = new RoutedUICommand("EscBtnCommand"
, "EscBtnCommand"
, typeof(WindowName)
, new InputGestureCollection(new InputGesture[]
{ new KeyGesture(Key.Escape, ModifierKeys.None, "Close") }));
e inserirlo comando vincolante nel costruttore
CommandBindings.Add(new CommandBinding(EscUICommand, (sender, e) => { this.Hide(); }));
Il Window
s mostrati con ShowDialog()
si può usare:
<!-- Button to close on Esc -->
<Button IsCancel="True" Width="0" Height="0"/>
È inoltre possibile utilizzare PreviewKeyDown evento
PreviewKeyDown="UserControl_PreviewKeyDown"
Codice dietro di voi chiama comando di chiusura
private void UserControl_PreviewKeyDown(object sender, System.Windows.Input.KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.Escape)
{
_vm.OnCloseCommand(sender);
}
}
Un altro modo possibile è quella di usare proprietà associate
Bellow è un codice di succo:
<script src="https://gist.github.com/meziantou/1e98d7d7aa6aa859d916.js"></script>
Nessuno di sopra ha lavorato per me, tranne Kai di. Ho modificato la sua risposta: ho aggiunto 'btn_close.IsCancel = true;' al costruttore. SettingsWindow è la mia seconda finestra, e la finestra principale è (default) MainWindow.
public partial class SettingsWindow : Window {
public SettingsWindow() {
InitializeComponent();
btn_close.IsCancel = true;
}
private void btn_close_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {
this.Close();
}
}
Speranza che aiuta,
Simon S amore nia