Domanda

Per quanto ne so, alcune funzioni matematiche come FFT e Perlin rumore, ecc può essere molto più veloce quando fatto sulla GPU come un pixel shader. La mia domanda è, se volevo sfruttare questa ai risultati calcolare e flusso di bitmap, potrei farlo senza bisogno di realtà visualizzarlo in Silverlight o qualcosa del genere?

In particolare, stavo pensando di utilizzare questo per la generazione di terreni di grandi dimensioni che coinvolge un sacco di Perlin e altri rumori, e di post-processing come alti passi e derivanti da normali heightmaps, ecc, ecc.

È stato utile?

Soluzione

La risposta è sì. La risposta è più che è possibile impostare (per esempio) una texture come destinazione, il rendering che deposita i tuoi risultati lì.

A meno che non sei veramente impostato sull'utilizzo di uno shader per fare il calcolo, si potrebbe desiderare di considerare l'utilizzo di qualcosa che in realtà è stato progettato per questo tipo di lavoro, come Cuda o OpenCL.

Altri suggerimenti

Hmm sua una buona domanda.

Tutto ciò che può essere visualizzata può essere resa utilizzando un'istanza WriteableBitmap e il suo metodo Render. È possibile accedere al uscita utilizzando la proprietà Pixels array di byte.

Tuttavia (supponendo accelerazione GPU è acceso e il contenuto viene opportunamente segnalato di utilizzare la GPU) se tale un renda effettivamente fare uso della GPU quando si va a un WriteableBitmap posto del display non so.

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