Domanda

C'è qualcuno familiarità con motore 3D di Worldviz-Vizard per Python? Come ci si confronta con Panda3D? Ho la sensazione che potrebbe essere più facile da imparare ma molto più limitato. Essi supportano solo Python 2.4, che rende anche non venire voglia di provarlo.

È stato utile?

Soluzione

Non ho mai sentito parlare di Worldviz Vizard o Panda3D ma sembra a me come si dovrà reinventare la ruota per utilizzare Pygame per il 3D.

Un'altra opzione:. Unità Io non sono terribilmente sperimentato con questa operazione, ma ho sentito che è buono.

Altri suggerimenti

usando Vizard per vari sviluppo VR e AR per circa 3 anni ormai - non è l'unità - che cosa Vizard fornisce è un motore OpenGL altamente ottimizzato, avvolto in user friendly pitone - vale a dire un web motore di gioco (eccellente anche se è) abilitata ambiente di scripting MA in cima a questa si ottiene la possibilità di distribuire senza soluzione di continuità le simulazioni su un cluster o di una rete. Vizard mantiene tutte le cose completamente sincronizzati - invisibile per l'utente. Si collega a praticamente tutti noti apparecchiature di monitoraggio e VR periphals di visualizzazione e di apparecchi da gioco di serie è anche supportato (Wiimote e Kinnect). Supporto nativo per la struttura sequenziale, fianco a fianco e anaglifi stereo, motore sonoro spaziale e la possibilità di estendere con plugin C e C ++ o shaders GLSL.

Forse non proprio mezzo per scrivere più di tanto e io non voglio venire attraverso come un evangelista Vizard, non è perfetto, ma confrontandolo con Panda3D, Unità o altri motori di gioco mi sembra un paragone ingiusto - non like-for-like: o)

Ho usato solo Vizard, e che per un piccolo progetto.

E 'stato facile da usare, ben documentato, e aveva una buona serie di esempi.

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