Domanda

Questo è il modo traggo Bitmap sul Canvas nella mia app Android:

canvas.save();
canvas.scale(scale, scale, x, y);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
canvas.restore();

Tuttavia il Bitmap non viene scalato senza intoppi, senza anti-aliasing viene eseguita. Come posso abilitare l'anti-aliasing?

È stato utile?

Soluzione

Prova questo:

Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setFilterBitmap(true);
paint.setDither(true);

canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);

Altri suggerimenti

Sia Paint paint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); o paint.setFilterBitmap(true); hanno lavorato per me, ma essere molto attenti, sul mio gioco è abbattuto l'FPS da 30FPS a 17FPS solo. Quindi, se si tratta di un disegno mission critical come in un gioco è meglio scalare l'immagine in fase di caricamento. Cosa che ho fatto nel seguente modo:

public Bitmap getImage (int id, int width, int height) {
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource( getResources(), id );
    Bitmap img = Bitmap.createScaledBitmap( bmp, width, height, true );
    bmp.recycle();
    return img;
}

Hai provato la creazione di un oggetto Paint, chiamando setAntiAlias(true) su di esso e passarlo al metodo drawBitmap come il 4 ° parametro? Se questo non funziona Credo che si dovrebbe ridimensionare la chiamata drawBitmap invece di scalare il Canvas, ad esempio, utilizzando drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) .

Usa:

canvas.drawBitmap(source, 0, 0, new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)); 
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