Può XNA Game Studio essere utilizzato per distribuire i giochi in più regioni come l'Australia e gli Stati Uniti?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/3108669

Domanda

ho immaginato che la pubblicazione di un gioco per Xbox LIVE renderebbe disponibili in tutto il mondo. Sembra che questo non è il caso, perché ci sono molti più titoli disponibili su Xbox Live negli Stati Uniti (circa 2000) che in Xbox LIVE Australia (circa 700).

Prima di impegnarsi ad utilizzare XNA Game Studio, vorrei conoscere i dettagli della pubblicazione in diverse regioni Xbox Live. Mi chiedo se la differenza è perché ci sono restrizioni di distribuzione del software tra i paesi. Anche se mi sorprende che l'Australia e gli Stati Uniti non sono intercambiabili.

Ho letto che è possibile distribuire giochi attraverso Xbox LIVE, ma non riesco a trovare alcun dettaglio circa la distribuzione internazionale. Sarei essere limitato a distribuire un gioco nel mio mercato locale (Australia)?

Per un test, ho cercato di ottenere uno degli Stati Uniti Xbox giochi dal vivo che non si trovano sul sito australiano chiamato Bop n Pop, ma un messaggio di errore riferito che il gioco non era disponibile.

La risposta sarebbe sì se hai pubblicato un gioco in Xbox LIVE regione diversa per il mercato di casa (o per più regioni) utilizzando XNA Game Studio.

La risposta non sarebbe stato se hai provato e non è riuscito a pubblicare ad uno o più regioni diverse. Se è così, io sono interessato a perché non sono stati in grado di pubblicare a livello internazionale. Si tratta di una politica o di una difficoltà tecnica (ad esempio TV differenze di aggiornamento tra NTSC e PAL).

È stato utile?

Soluzione

In base alla mia esperienza, come un australiano, la pubblicazione su XBLIG (Xbox Live Indie Games) in circa ottobre 2009:

Quando si mette il gioco fino a revisione tra pari, in attesa della pubblicazione vera e propria, si ottiene una serie di caselle di controllo per il quale le regioni che si desidera pubblicare il vostro gioco in. Attualmente queste regioni sono "gli Stati Uniti, Canada, Regno Unito, Francia, Italia, Germania, Giappone, Svezia, Singapore e Spagna"( dalla FAQ ).

Così, naturalmente, ho controllato tutte quelle scatole -. E si vende a tutte quelle regioni

Purtroppo non è possibile vendere i giochi XBLIG in Australia. Non v'è alcuna ragione tecnica per questo -. È solo regole di Microsoft

Nel caso in cui non v'è alcuna confusione: XBLIG è non la stessa cosa di XBLA (Xbox LIVE Arcade). XBLIG non è disponibile per gli utenti finali / acquirenti in Australia (attualmente). Per arrivare su XBLA si avrebbe dovuto avere un accordo di pubblicazione di "vero" con Microsoft - e che permetterebbe il vostro gioco da mettere a disposizione in Australia e, probabilmente, in altre regioni supplementari. (Potrebbe anche essere necessario per farlo nominale - che è forse ciò che sta bloccando Microsoft di fare XBLIG disponibili in Australia).

(E 'anche interessante notare, per tutti coloro che sfiora il titolo del tuo domanda - che questo vale ovviamente solo per Xbox -. Si può fare quello che vuoi su PC)

Altri suggerimenti

basato sul creatori XNA sito FAQ qui sono le regioni che possono scaricare e giocare i giochi, e le regioni di quelli che possono vendere un prodotto creato.

  

In quali regioni sono Xbox Live Indie Games disponibile per l'acquisto?   I consumatori negli Stati Uniti,   Canada, Regno Unito, Francia, Italia,   Germania, Giappone, Svezia, Singapore e   La Spagna è in grado di scaricare Xbox LIVE   Giochi Indie per l'acquisto. Noi siamo   continuamente lavorando per aggiungere ulteriori   regioni.

     

Gli sviluppatori da cui i paesi sono in grado di vendere i loro giochi? XNA   membri Creators Club Online Premium   in Australia, Canada, Danimarca, Francia,   Irlanda, Italia, Paesi Bassi, Nuova   Zelanda, Norvegia, Singapore, Spagna,   Svezia, Germania, Giappone, Stati   Unito e gli Stati Uniti sono   in grado di vendere i loro giochi. Noi siamo   continuamente lavorando per aggiungere ulteriori   regioni, ma questi sono l'unico   paesi erano XNA Creators Club   In linea è abilitato a pagare la loro   residenti.

http://creators.xna.com/en-US/faq#anchor_1_58

Ho appena trovato uno sviluppatore di giochi indie che gentilmente hanno pubblicato i loro dati di vendita suddivisi in più zone. Quindi, suppongo che sia possibile pubblicare su più regioni utilizzando Studio XNA gioco.

Per coloro che sono interessati, il dati di vendita è stato pubblicato da JForce Giochi. Il gioco è stato chiamato Avatar Showdown.

Australia mancava dalla lista delle regioni, quindi forse gli sviluppatori non stanno pubblicando in Australia data la dimensione più piccola del mercato rispetto agli Stati Uniti e in Europa.

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