Domanda

Ho fatto questo piccolo programma durante la lettura Head First C # . Sto cercando di ottenere il programma per la pausa per l'utente di impostare il controllo NumericUpDown per il livello di difficoltà. Ecco il codice ...

namespace WACK
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public int level;
        Mole mole;
        Random random = new Random();

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            mole = new Mole(random, new Mole.PopUp(MoleCallBack));
            MessageBox.Show("Select a Level");
            if (level == 1)
            {
                timer1.Interval = random.Next(500, 500);
            }
            if (level == 2)
            {
                timer1.Interval = random.Next(400, 400);
            }
            if (level == 3)
            {
                timer1.Interval = random.Next(300, 300);
            }
            timer1.Start();
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Stop();
            ToggleMole();
        }

        private void ToggleMole()
        {
            if (mole.Hidden == true)
                mole.Show();
            else
                mole.HideAgain();
            if (level == 1)
            {
                timer1.Interval = random.Next(500, 500);
            }
            if (level == 2)
            {
                timer1.Interval = random.Next(400, 400);
            }
            if (level == 3)
            {
                timer1.Interval = random.Next(300, 300);
            }
            timer1.Start();

        }

        private void MoleCallBack(int moleNumber, bool show)
        {
            if (moleNumber < 0)
            {
                timer1.Stop();
                return;
            }
            Button button;
            switch (moleNumber)
            {
                case 0: button = button1; break;
                case 1: button = button2; break;
                case 2: button = button3; break;
                case 3: button = button4; break;
                case 4: button = button5; break;
                case 5: button = button6; break;
                case 6: button = button7; break;
                case 7: button = button8; break;
                default: button = button9; break;
            }

            if (show == true)
            {
                button.Text = "Hit Me!";
                button.BackColor = Color.Red;
            }
            else
            {
                button.Text = "";
                button.BackColor = SystemColors.Control;
            }

            timer1.Interval = random.Next(500, 1000);
            timer1.Start();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            mole.Smacked(0);
        }

        private void numericUpDown1_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            level = (int)numericUpDown1.Value;
        }

Il resto dei gestori dei pulsanti sono stati omessi per fare posto più breve. Inoltre non ho postato la classe talpa perché penso che il modulo è dove la mia dichiarazione di pausa dovrebbe andare. Naturalmente potrei sbagliarmi.

È stato utile?

Soluzione

applicazioni di Windows non sono progettati per mettere in pausa in attesa di input da parte dell'utente - che è un paradigma un'applicazione console.

Un modo migliore per gestire questa situazione è quello di disattivare (o nascondere) altri controlli fino a quando la difficoltà è stata impostata. Qualcosa di simile: mostra inizialmente solo difficoltà NumericUpDown e un pulsante di avvio. Una volta che il pulsante di avvio è stato premuto abilitare / mostrare i restanti controlli e iniziare.

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