Limitazione in EAGLView
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29-09-2019 - |
Domanda
Posso aumentare la cornice di EAGLView (Io sono la creazione CGRectMake (0,0,320 * 3.480 * 3) 1024, se i cornice set 1024 funziona correttamente in iOS 4.2, ma in dispositivi iOS 4.1 non il suo lavoro se hanno fissato la i telaio sopra 1024.
DO i need to add any extra code for 4.1?
Why the textures are not displaying in IOS 4.1 devices if i set the frame of EAGLView above 1024?
AGGIORNAMENTO : Ho creato un progetto openGL campione e ho sostituito con didFinishLaunchingWithOptions seguente codice .... Funziona bene in simulatore, ma non viene visualizzato nulla sul .
#define VIEWSIZEFACTOR 3 // our EAGLView nees to be multiple of 320X480 to maintain aspect ratio.
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
[self.viewController.view setFrame:CGRectMake(-500, -500, rect.size.width*VIEWSIZEFACTOR, rect.size.height*VIEWSIZEFACTOR)]; //CHANGESIZE
[self.window addSubview:self.viewController.view];
return YES;
}
Soluzione
E 'possibile che il dispositivo iOS 4.2 è una più recente del dispositivo iOS 4.1? dispositivi più moderni (iPhone 3GS e 4, iPad, iPod Touch più recente) utilizzano una GPU più avanzata che supporta la pipeline OpenGL ES2.0 e texture di grandi dimensioni (2048x2048).
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