Errori API di YouTube as3 player
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06-07-2019 - |
Domanda
Sto cercando di far funzionare il lettore chromeless youtube as3. Ho seguito il youtube Esempi di API as3 e questo è quello che ho ottenuto finora:
public class Main extends Sprite
{
Security.allowDomain("*");
private var player:Sprite;
private var loader:Loader;
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, onLoaderInit);
loader.load(new URLRequest("http://www.youtube.com/apiplayer?version=3"));
}
private function onLoaderInit(e:Event):void
{
player = Sprite(loader.content);
addChild(player);
player.addEventListener("onReady", onPlayerReady);
player.addEventListener("onError", onPlayerError);
player.addEventListener("onStateChange", onPlayerStateChange);
player.addEventListener("onPlayerQualityChange", onVideoPlaybackQualityChange);
}
private function onPlayerReady(e:Event):void
{
trace("Player ready: " + Object(e.target).Data);
// player.loadVideoById("uad17d5hR5s");
}
private function onPlayerError(e:Event):void
{
trace("Player error: " + Object(e).Data);
}
private function onPlayerStateChange(e:Event):void
{
// trace("Player state: " + Object(e).Data);
}
private function onVideoPlaybackQualityChange(e:Event):void
{
trace("Video quality: " + Object(e).Data);
}
}
Gli eventi onPlayerReady e onStateChange si attivano ma ottengo errori. Tracciando Object (e) .Data ottengo questo errore:
ReferenceError: Error #1069: the property Data was not found for com.google.youtube.event.ExternalEvent and there is no standard value.
(tradotto da svedese)
Quando si cambia in Object (e.target) .Data
traccia " undefined " e Object (e.target)
traccia " [object SwfProxy] " ;.
Se provo player.loadVideoById (" uad17d5hR5s ");
ottengo questo errore:
1061: chiamata a un metodo eventualmente non definito loadVideoById tramite un riferimento con tipo statico flash.display: Sprite.
Soluzione
Non credo che dovresti lanciare loader.content come Sprite. Dovresti invece lanciare il giocatore su un tipo di oggetto. La variabile player è solo per accedere alle chiamate API. In termini di posizionamento, spostamento e aggiunta all'elenco di visualizzazione, utilizzare l'oggetto Loader che contiene l'oggetto SwfProxy. Prova questo codice:
package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.system.Security; import flash.net.*; public class Main extends MovieClip { Security.allowDomain("*"); private var player:Object; private var loader:Loader; public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, onLoaderInit); loader.load(new URLRequest("http://www.youtube.com/apiplayer?version=3")); } private function onLoaderInit(e:Event):void { player = Sprite(loader.content); addChild(loader); player.addEventListener("onReady", onPlayerReady); player.addEventListener("onError", onPlayerError); player.addEventListener("onStateChange", onPlayerStateChange); player.addEventListener("onPlayerQualityChange", onVideoPlaybackQualityChange); } private function onPlayerReady(e:Event):void { trace("Player ready: " + Object(e.target).Data); player.loadVideoById("uad17d5hR5s"); player.setSize(480, 365); } private function onPlayerError(e:Event):void { trace("Player error: " + Object(e).Data); } private function onPlayerStateChange(e:Event):void { // trace("Player state: " + Object(e).Data); } private function onVideoPlaybackQualityChange(e:Event):void { trace("Video quality: " + Object(e).Data); } } }