erros de API jogador as3 Youtube
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06-07-2019 - |
Pergunta
Eu estou tentando obter o jogador as3 chromeless youtube ao trabalho. Tenho seguido o youtube exemplos AS3 API e é isso que eu tenho até agora:
public class Main extends Sprite
{
Security.allowDomain("*");
private var player:Sprite;
private var loader:Loader;
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, onLoaderInit);
loader.load(new URLRequest("http://www.youtube.com/apiplayer?version=3"));
}
private function onLoaderInit(e:Event):void
{
player = Sprite(loader.content);
addChild(player);
player.addEventListener("onReady", onPlayerReady);
player.addEventListener("onError", onPlayerError);
player.addEventListener("onStateChange", onPlayerStateChange);
player.addEventListener("onPlayerQualityChange", onVideoPlaybackQualityChange);
}
private function onPlayerReady(e:Event):void
{
trace("Player ready: " + Object(e.target).Data);
// player.loadVideoById("uad17d5hR5s");
}
private function onPlayerError(e:Event):void
{
trace("Player error: " + Object(e).Data);
}
private function onPlayerStateChange(e:Event):void
{
// trace("Player state: " + Object(e).Data);
}
private function onVideoPlaybackQualityChange(e:Event):void
{
trace("Video quality: " + Object(e).Data);
}
}
O onPlayerReady e os fogos eventos OnStateChange mas recebo erros. Quando o rastreamento de objetos (e) .Data eu recebo este erro:
ReferenceError: Error #1069: the property Data was not found for com.google.youtube.event.ExternalEvent and there is no standard value.
(stranslated do sueco)
Ao mudar para Object(e.target).Data
Ele traça traços Object(e.target)
"indefinido" e "[objeto SwfProxy]".
Se eu tentar player.loadVideoById("uad17d5hR5s");
eu recebo este erro:
1061: Call to a possibly undefined method loadVideoById through a reference with static type flash.display:Sprite.
Solução
Eu não acho que você deve lançar Loader.content como um Sprite. Você deve lançar o jogador a um tipo de objeto em seu lugar. A variável jogador é apenas para o acesso as chamadas de API. Em termos de colocação, movendo-se e adicionando à lista de exibição, use o objeto Loader que contém o objeto SwfProxy. Tente este código:
package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.system.Security; import flash.net.*; public class Main extends MovieClip { Security.allowDomain("*"); private var player:Object; private var loader:Loader; public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, onLoaderInit); loader.load(new URLRequest("http://www.youtube.com/apiplayer?version=3")); } private function onLoaderInit(e:Event):void { player = Sprite(loader.content); addChild(loader); player.addEventListener("onReady", onPlayerReady); player.addEventListener("onError", onPlayerError); player.addEventListener("onStateChange", onPlayerStateChange); player.addEventListener("onPlayerQualityChange", onVideoPlaybackQualityChange); } private function onPlayerReady(e:Event):void { trace("Player ready: " + Object(e.target).Data); player.loadVideoById("uad17d5hR5s"); player.setSize(480, 365); } private function onPlayerError(e:Event):void { trace("Player error: " + Object(e).Data); } private function onPlayerStateChange(e:Event):void { // trace("Player state: " + Object(e).Data); } private function onVideoPlaybackQualityChange(e:Event):void { trace("Video quality: " + Object(e).Data); } } }