Domanda

Ci sono set di definizione denominato "EGL" in GLES 1.1: http://www.khronos.org/opengles/sdk/1.1/docs/man/

E 'il "Layer Native Graphics Platform Interface": http://www.khronos.org/opengles/

Tuttavia, non sono in GLES 2.0: http: // www. khronos.org/opengles/sdk/docs/man/

Così ho avuto alcune domande:

  1. Si tratta di una specifica separata da GLES? O una parte di GLES1.1?
  2. Dove hanno andato (in 2.0)? O ancora esistere (in 2.0)?
  3. Dove è il manuale (guida)?
  4. dovrebbe riesco eglContext in GLES 2.0 troppo?
È stato utile?

Soluzione

EGL è una specifica separata dalla OpenGL ES, è in grado di gestire contesti per OpenGL ES 1.0 / 1.1 e OpenGL ES 2.0 (e algo OpenVG), quindi non è davvero andato.

L'ultima specifica è qui .

Altri suggerimenti

Credo eonil era prematuro accettare la risposta. A meno che non mi manca sempre le cose al "ultima spec" Valdenegro fornito. Per quello che trovo ci sia che, al fine di scegliere l'API client per il contesto attuale, si deve usare EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, che è a sua volta supportato solo in EGL 1.2, che non è su qualsiasi telefono Android che ho visto: sono tutti EGL 1.1.

In EGL 1.0 o 1.1, è possibile utilizzare solo la versione client di default, che è OpenGL ES.

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