Domanda

So che l'unico modo per accendere il flash e tenerlo in su iPhone 4 è ruotando la telecamera su. Io non sono troppo sicuro del codice però. Ecco quello che sto cercando:

-(IBAction)turnTorchOn {
    AVCaptureSession *captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
    AVCaptureDevice *videoCaptureDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
    NSError *error = nil;
    AVCaptureDeviceInput *videoInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:videoCaptureDevice error:&error];

    if (videoInput) {
        [captureSession addInput:videoInput];

        AVCaptureVideoDataOutput* videoOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
        [videoOutput setSampleBufferDelegate:self queue:dispatch_get_current_queue()];

        [captureSession addOutput:videoOutput];

        [captureSession startRunning];

        videoCaptureDevice.torchMode = AVCaptureTorchModeOn;
    }   
}

Qualcuno sa se questo dovrebbe funzionare o mi sto perdendo qualcosa? (Non ho un iPhone 4 ancora prova su -proprio provare alcune delle nuove API).

Grazie

È stato utile?

Soluzione

il lockforConfiguration è impostato nel codice, in cui si dichiara la AVCaptureDevice è una proprietà.

[videoCaptureDevice lockForConfiguration:nil];

Altri suggerimenti

Ecco una versione più corta ora è possibile utilizzare per accendere la luce o fuori:

AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
if ([device hasTorch]) {
    [device lockForConfiguration:nil];
    [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];  // use AVCaptureTorchModeOff to turn off
    [device unlockForConfiguration];
}

UPDATE: (Marzo 2015)

Con iOS 6.0 e versioni successive, è possibile controllare la luminosità o il livello della torcia utilizzando il seguente metodo:

- (void)setTorchToLevel:(float)torchLevel
{
    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
    if ([device hasTorch]) {
        [device lockForConfiguration:nil];
        if (torchLevel <= 0.0) {
            [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOff];
        }
        else {
            if (torchLevel >= 1.0)
                torchLevel = AVCaptureMaxAvailableTorchLevel;
            BOOL success = [device setTorchModeOnWithLevel:torchLevel   error:nil];
        }
        [device unlockForConfiguration];
    }
}

Si può anche voler monitorare il valore di ritorno (success) da setTorchModeOnWithLevel:. Si può ottenere un errore se si tenta di impostare il livello troppo alto e la torcia è surriscaldato. Dal fatto che l'impostazione del livello di AVCaptureMaxAvailableTorchLevel imposterà il livello al livello più alto che viene accettati data la temperatura della torcia caso.

La risposta di iWasRobbed è grande, tranne che c'è un AVCaptureSession in esecuzione in background per tutto il tempo. Sul mio iPhone 4S è prende circa il 12% della potenza della CPU in base alle strumento così la mia app sono voluti circa batteria 1% in un minuto. In altre parole se il dispositivo è pronto per l'acquisizione AV non è economico.

Usando il codice qui sotto la mia applicazione richiede 0,187% di un minuto in modo che la durata della batteria è più di 5 volte più a lungo.

Questo codice funziona bene su qualsiasi dispositivo (testato su entrambi 3GS (senza flash) e 4s). Testato su 4,3 simulatore pure.

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

- (void) turnTorchOn:(BOOL)on {

    Class captureDeviceClass = NSClassFromString(@"AVCaptureDevice");
    if (captureDeviceClass != nil) {
        AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
        if ([device hasTorch] && [device hasFlash]){

            [device lockForConfiguration:nil];
            if (on) {
                [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];
                [device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOn];
                torchIsOn = YES;
            } else {
                [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOff];
                [device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOff];
                torchIsOn = NO;            
            }
            [device unlockForConfiguration];
        }
    }
}

Vedere una risposta migliore di seguito: https://stackoverflow.com/a/10054088/308315


Old risposta:

In primo luogo, nel file AppDelegate .h:

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {

    AVCaptureSession *torchSession;

}

@property (nonatomic, retain) AVCaptureSession * torchSession;

@end

Poi nel file .m AppDelegate:

@implementation AppDelegate

@synthesize torchSession;

- (void)dealloc {
    [torchSession release];

    [super dealloc];
}

- (id) init {
    if ((self = [super init])) {

    // initialize flashlight
    // test if this class even exists to ensure flashlight is turned on ONLY for iOS 4 and above
        Class captureDeviceClass = NSClassFromString(@"AVCaptureDevice");
        if (captureDeviceClass != nil) {

            AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

            if ([device hasTorch] && [device hasFlash]){

                if (device.torchMode == AVCaptureTorchModeOff) {

                NSLog(@"Setting up flashlight for later use...");

                    AVCaptureDeviceInput *flashInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device error: nil];
                    AVCaptureVideoDataOutput *output = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];

                    AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init];

                [session beginConfiguration];
                    [device lockForConfiguration:nil];

                    [session addInput:flashInput];
                    [session addOutput:output];

                    [device unlockForConfiguration];

                    [output release];

                [session commitConfiguration];
                [session startRunning];

                [self setTorchSession:session];
                [session release];
                    }

            }

        }
    } 
    return self;
}

Quindi ogni volta che si desidera attivarla, basta fare qualcosa di simile:

// test if this class even exists to ensure flashlight is turned on ONLY for iOS 4 and above
Class captureDeviceClass = NSClassFromString(@"AVCaptureDevice");
if (captureDeviceClass != nil) {

    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

    [device lockForConfiguration:nil];

    [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];
    [device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOn];

    [device unlockForConfiguration];

}

E simile per spegnerlo:

// test if this class even exists to ensure flashlight is turned on ONLY for iOS 4 and above
Class captureDeviceClass = NSClassFromString(@"AVCaptureDevice");
if (captureDeviceClass != nil) {

    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

    [device lockForConfiguration:nil];

    [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOff];
    [device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOff];

    [device unlockForConfiguration];
}

Da iOS 6.0 e versioni successive, commutando Flash torcia on / off,

- (void) toggleFlash {
    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
    if ([device hasTorch] && [device hasFlash]){
        [device lockForConfiguration:nil];
        [device setFlashMode:(device.flashActive) ? AVCaptureFlashModeOff : AVCaptureFlashModeOn];
        [device setTorchMode:(device.torchActive) ? AVCaptureTorchModeOff : AVCaptureTorchModeOn];
        [device unlockForConfiguration];
    }
}

P.S. Questo approccio è suggestionabile solo se non si dispone di funzione on / off. Ricordate c'è un altro opzione Auto. cioè AVCaptureFlashModeAuto e AVCaptureTorchModeAuto. Per modalità auto sostegno, nonché, hai tenere traccia delle modalità corrente e sulla base di tale modalità di modifica di Flash e torcia.

Swift versione 2.0:

func setTorchLevel(torchLevel: Float)
{
    self.captureSession?.beginConfiguration()
    defer {
        self.captureSession?.commitConfiguration()
    }

    if let device = backCamera?.device where device.hasTorch && device.torchAvailable {
        do {
            try device.lockForConfiguration()
            defer {
                device.unlockForConfiguration()
            }

            if torchLevel <= 0.0 {
                device.torchMode = .Off
            }
            else if torchLevel >= 1.0 {
                try device.setTorchModeOnWithLevel(min(torchLevel, AVCaptureMaxAvailableTorchLevel))
            }
        }
        catch let error {
            print("Failed to set up torch level with error \(error)")
            return
        }
    }
}
//import fremework in .h file 

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
{
 AVCaptureSession *torchSession;
}

@property(nonatomic,retain)AVCaptureSession *torchSession;


-(IBAction)onoff:(id)sender;

//implement in .m file

@synthesize torchSession;

-(IBAction)onoff:(id)sender
{
    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
    if ([device hasTorch] && [device hasFlash])
    {
        if (device.torchMode == AVCaptureTorchModeOff) 
        {
            [button setTitle:@"OFF" forState:UIControlStateNormal];

            AVCaptureDeviceInput *flashInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device error: nil];

            AVCaptureVideoDataOutput *output = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
            AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init];

            [session beginConfiguration];
            [device lockForConfiguration:nil];
            [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];
            [device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOn];
            [session addInput:flashInput];
            [session addOutput:output];
            [device unlockForConfiguration];
            [output release];
            [session commitConfiguration];
            [session startRunning];
            [self setTorchSession:session];
            [session release];
        }
        else 
        {
            [button setTitle:@"ON" forState:UIControlStateNormal];
            [torchSession stopRunning];
        }
    }
}

- (void)dealloc
{
    [torchSession release];
    [super dealloc];
}

Questo lavoro molto bene .. Spero che sia di aiuto a qualcuno!

-(IBAction)flashlight:(id)sender {

    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

    if ([device hasTorch] && [device hasFlash]){

        if (device.torchMode == AVCaptureTorchModeOff) {

            [sender setTitle:@"Torch Off" forState:UIControlStateNormal];

            AVCaptureDeviceInput *flashInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device error: nil];
            AVCaptureVideoDataOutput *output = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];

            AVCaptureSession *cam = [[AVCaptureSession alloc] init];

            [cam beginConfiguration];
            [device lockForConfiguration:nil];

            [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];
            [device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOn];

            [cam addInput:flashInput];
            [cam addOutput:output];

            [device unlockForConfiguration];

            [cam commitConfiguration];
            [cam startRunning];

            [self setTorchSession:cam];
        }
        else {
            [sender setTitle:@"Torch On" forState:UIControlStateNormal];
            [_torchSession stopRunning];
        }
    }
}
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