Domanda

Sono nuovo di OpenGL. Sto giocando intorno con esso usando JOGL. Sto usando questo modello .

Io il rendering con successo alla finestra. Tuttavia, vorrei applicare texture / materiali. Io non sono del tutto sicuro di come fare questo.

Dal file obj:

f 6307/4525/3 6303/4524/3 6327/4523/3 6315/4526/3
usemtl kahki_light_pave_W.png
f 6445/3470/305 6437/4623/305 6593/4624/305 6597/4625/305
f 6594/4626/306 6438/4627/306 6446/4628/306 6598/4629/306
f 6595/4630/307 6439/4631/307 6447/4632/307 6599/4633/307
f 6448/3482/308 6440/4634/308 6596/4635/308 6600/4636/308

Wikipedia mi dice che tutto ciò che dopo l'istruzione usemtl e prima dell'istruzione usemtl prossimo si suppone che l'uso khaki_light_pave_W.png. Tuttavia, non sono sicuro di come fare questo in OpenGL.

Ci sono un sacco di vertici definiti nella parte superiore del file:

v 19.886690 3.093822 -21.149584
v 23.886690 3.093822 -21.149584
vt 0.918121 0.920883
vt 0.918121 0.959193
vt -0.537323 1.541370
vt -0.537323 1.503060
vt 0.462677 0.503060

Ho bisogno di usare i vertici vt per la trama? Le dichiarazioni f comprendono indici. Sono queste indicies nella vertici v, vt, o entrambi?

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