Domanda

Sto creando un'app basata sul " Scorrimento " codice di esempio fornito da Apple. Tutto funziona molto bene. La natura delle immagini che voglio visualizzare lo renderebbe desiderabile se l'ordine delle immagini fosse invertito e che la prima immagine visibile fosse la più a destra, anziché la più a sinistra. Fondamentalmente, l'utente dovrebbe scorrere indietro, da destra a sinistra, piuttosto che da sinistra a destra. Ma ora: non capisco la sintassi che Apple sta usando e spero che qualcuno possa spiegarmi cosa sta succedendo. Ecco le parti pertinenti dell'app di esempio:

- (void)viewDidLoad
{
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

    // load all the images from our bundle and add them to the scroll view
    NSUInteger i;
    for (i = 1; i <= kNumImages; i++)
    {
        NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"image%d.jpg", i];
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];

        // setup each frame to a default height and width, it will be properly placed when we call "updateScrollList"
        CGRect rect = imageView.frame;
        rect.size.height = kScrollObjHeight;
        rect.size.width = kScrollObjWidth;
        imageView.frame = rect;
        imageView.tag = i;  // tag our images for later use when we place them in serial fashion
        [scrollView1 addSubview:imageView];
        [imageView release];
    }

    [self layoutScrollImages];  // now place the photos in serial layout within the scrollview

}

- (void)layoutScrollImages
{
    UIImageView *view = nil;
    NSArray *subviews = [scrollView1 subviews];

    // reposition all image subviews in a horizontal serial fashion
    CGFloat curXLoc = 0;
    for (view in subviews)
    {
        if ([view isKindOfClass:[UIImageView class]] && view.tag > 0)
        {
            CGRect frame = view.frame;
            frame.origin = CGPointMake(curXLoc, 0);
            view.frame = frame;

            curXLoc += (kScrollObjWidth);
        }
    }

    // set the content size so it can be scrollable
    [scrollView1 setContentSize:CGSizeMake((kNumImages * kScrollObjWidth), [scrollView1 bounds].size.height)];
}
È stato utile?

Soluzione

Quindi questo è quello che ho finito per fare: Ho prima invertito l'ordine delle visualizzazioni secondarie, quindi ho fatto scorrere la vista di scorrimento sull'ultimo "frame", aggiungendo le seguenti righe:

CGPoint lastFrame = CGPointMake(((kNumImages -1) * kScrollObjWidth), 0.0f);
[scrollview setContentOffset:lastFrame];

Spero che questo in qualche modo sia utile a qualcuno ...

Altri suggerimenti

Sembra che tu debba modificare layoutScrollImages. Inizializza curXLoc sul numero massimo necessario e decrementalo nel loop.

- (void)layoutScrollImages
{
    UIImageView *view = nil;
    NSArray *subviews = [scrollView1 subviews];

    // reposition all image subviews in a horizontal serial fashion
    CGFloat curXLoc = kNumImages * kScrollObjWidth;
    for (view in subviews)
    {
        if ([view isKindOfClass:[UIImageView class]] && view.tag > 0)
        {
                CGRect frame = view.frame;
                frame.origin = CGPointMake(curXLoc, 0);
                view.frame = frame;

                curXLoc -= (kScrollObjWidth);
        }
    }

    // set the content size so it can be scrollable
    [scrollView1 setContentSize:CGSizeMake((kNumImages * kScrollObjWidth), [scrollView1 bounds].size.height)];
}
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