Domanda

Ho intenzione di fare una simulazione del traffico veicolare come il mio progetto in grad. il mio piano è quello di simulare la circolazione dei veicoli in una zona. prima di iniziare qualsiasi codifica vorrei sapere di qualsiasi Java 2D librerie o quadri (per esempio: - le biblioteche di gioco). Posso utilizzare, grazie in anticipo

È stato utile?

Soluzione

È possibile controllare questi collegamenti, vedere se possono aiutare a:

Java2D

JGame :

  

JGame è un open source motore di gioco 2D   che funziona su qualsiasi Java JRE 1.2 +   piattaforma (con OpenGL optional   miglioramenti attraverso JOGL), nonché   il J2ME mobili (CLDC1.1 / MIDP2.0)   piattaforma. Fornisce una buona   framework di alto livello per lo sviluppo   "classici" giochi di tipo arcade. È   basato su sprite con automatica   animazione e rilevamento delle collisioni, una   sfondo tile-based con un facile   sprite-piastrelle strutture di interazione,   e di alto livello stato del gioco e gioco   strutture sequenza. Giochi JGame può   essere eseguito in una varietà di modi, senza   richiedere modifiche nel codice:   le applicazioni normali, webstart,   applet, o MIDlet. La grafica è   scalato automaticamente per adattarsi a qualsiasi schermo   Dimensioni, dal più piccolo dispositivo mobile   a tutto schermo del PC desktop. usi JGame   2D accelerazione grafica in cui   a disposizione, ma utilizzando OpenGL permette   una migliore qualità grafica.

LWJGL

  

Il Lightweight Java Gioco Biblioteca   (LWJGL) è una soluzione volta direttamente   a professionisti e dilettanti Java   programmatori allo stesso modo per abilitare commerciale   giochi di qualità che devono essere scritti in Java.   LWJGL fornisce agli sviluppatori l'accesso a   multipiattaforma ad alte prestazioni   biblioteche come OpenGL (Open   Graphics Library) e OpenAL (Open   Libreria audio) consentendo stato di   l'arte giochi 3D e audio 3D.   Inoltre LWJGL fornisce l'accesso a   controller come Gamepads, sterzo   ruota e joystick. Il tutto in un semplice   e dritto in avanti API.

Slick

  

Slick2D è un insieme di strumenti di semplice   avvolto intorno al LWJGL OpenGL   binding per Java. E 'obiettivi sono come   segue:

     
      
  • Fornire una semplice API 2D
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  • Fare transizione da Java2D a OpenGL facile
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  • Abilita distribuzione via WebStart senza la complessità
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  • Fornire gli strumenti necessari per la maggior parte dei giochi semplici, fuori dalla scatola
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  • framework estensibile per la flessibilità
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  • Mix and Match - si utilizza ciò che si vuole, nulla viene applicata .   
  • Aiuto con il rendering, audio, ingresso, collisione e niente altro che possiamo   pensare.
  •   

E una lista di motori di gioco da Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

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