"concatena" una serie di funzioni insieme in ActionScript 3
-
06-07-2019 - |
Domanda
Sto chiamando una funzione e aggiungo un listener per quando la funzione restituisce alcuni dati. quando i dati vengono restituiti devo chiamare un'altra funzione e così via.
Esiste un modo semplice per "concatenare" queste funzioni in modo che il primo si attivi - attende l'ascoltatore, quindi il secondo crea un ascoltatore e così via fino a quando l'ultimo chiama una funzione separata definita all'inizio. Suppongo che lavori sulle stesse righe degli script del caricatore di massa.
Immagino che il codice funzioni in questo modo:
var dataLoader:DataLoader = new DataLoader(onAllComplete, onError);
dataLoader.add(getData1, {args1, args2}, listnerType.DATA_LOADED);
dataLoader.add(getData2, {args3, args4}, listnerType.DATA_LOADED);
dataLoader.add(getData3, {args5, args6}, listnerType.DATA_LOADED);
dataLoader.start();
private function onAllComplete(e:Array):void {
//where e contains an array of all the event results
}
private function onError(e:Event):void {
//will fire if there are any errors along the way
}
Grazie, Josh
Soluzione
Vorrei solo fare qualcosa di semplice come: (inoltre, questo è ordinamento pseudocodice, avrai bisogno degli eventi di errore corretti e cose del genere)
var numLoaded:int = 0;
var numError:int = 0;
var loadingIndex:int = 0;
var itemsToLoad:Array = ['img1.jpg', 'img2.jpg', 'img3.jpg'];
public function startLoading():void{
loader.load(itemsToLoad[loadingIndex];
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}
public function completeHandler(event:Event):void{
loadingIndex++;
numLoaded++;
if(numLoaded + numError >= itemsToLoad.length){
onAllItemsComplete();
}else{
loader.load(itemsToLoad[loadingIndex];
}
}
public function errorHandler(event:Event):void{
loadingIndex++;
numError++;
if(numLoaded + numError >= itemsToLoad.length){
onAllItemsComplete();
}else{
loader.load(itemsToLoad[loadingIndex];
}
}
Altri suggerimenti
Sono stato lì, fatto quello. Ecco il codice AS3:
package com.vpg.rns.util {
public class AsynchIterator {
private var iteratorPosition:int;
private var iterableObjects:Array;
private var onApply:Function;
private var onComplete:Function;
private var done:Boolean;
public function get position() { return iteratorPosition; }
public function get isDone() { return done; }
public function get size() { return iterableObjects.length; }
/** Create an iterator that will call the given function repeatCall once for each object in iterableObjects, before finally calling completeCall once at the end.
* The calls will be made asynchronously, with event handlers used to stitch it all together.
*
* @param iterableObjects ....... Every object in this array will be passed as the first argument to repeatCall, in order.
* @param repeatCall ............ This function will be called once for each object in iterableObjects. Its signature is repeatCall(Object, Function).
* @param completeCall .......... Called once after every item in the array has been processed.
*
*
*/
public function AsynchIterator(iterableObjects:Array, repeatCall:Function, completeCall:Function) {
this.iteratorPosition = 0;
this.iterableObjects = iterableObjects;
this.onApply = repeatCall;
this.onComplete = completeCall;
this.done = false;
}
public function iterate():void {
doNext();
}
private function doNext() {
if (isDone) {
// Do nothing - already called onComplete.
}
else if (position == size) {
done = true;
onComplete();
}
else {
var obj:Object = iterableObjects[iteratorPosition++];
onApply(obj, doNext);
}
}
}
}
Ovviamente, vorrai aggiungere una funzione di gestione degli errori, tenere traccia di quali errori hanno avuto esito positivo, aggiungere opzioni per il fail-fast rispetto al do-all-you-can, ecc.
- Paul
Potrei fraintendere le tue intenzioni, ma da quello che hai descritto, puoi incatenarle quando vengono chiamati i gestori ... come: Volevi fare qualcosa del genere ma con una sintassi più condensata?
private function onComplete1(event:Event):void
{
dataLoader.removeEventListener("onComplete", onComplete1);
dataLoader.addEventListener("onComplete", onComplete2);
... // process event
dataLoader.load(); // I don't remember the exact calls...
}
private function onComplete2(event:Event)void
{
dataLoader.removeEventListener("onComplete", onComplete1);
dataLoader.addEventListener("onComplete", onComplete2);
... // process event
dataLoader.load(); // I don't remember the exact calls...
}
Quell'interfaccia mi sta bene. L'implementazione dipende da come le funzioni restituiscono i loro dati. AS3 non supporta i thread, quindi è necessario scrivere le funzioni getData () per l'esecuzione in modo asincrono. Se stai caricando dati da un sito remoto o qualcosa del genere, è sufficiente utilizzare le funzioni del caricatore incorporato, utilizzare getBytesLoaded () per sapere quando hanno finito e chiamare il callback OnComplete quando tutti sono caricati.
Se stai facendo un calcolo davvero lungo, dovrai romperlo. Qualcosa del tipo:
class Computation {
function Step() {/* ... */}
function IsFinished() {/* ... */}
function GetResult() {/* ... */}
}
Sottoclassa qualcosa del genere per ogni tipo di calcolo che devi fare, quindi passa le istanze al tuo caricatore di dati. Invitali Step () una volta per frame e chiama il callback OnComplete quando hanno finito.
splinklibrary contiene classi che affrontano le operazioni asincrone concatenate abbastanza bene.