Domanda

Sto chiamando una funzione e aggiungo un listener per quando la funzione restituisce alcuni dati. quando i dati vengono restituiti devo chiamare un'altra funzione e così via.

Esiste un modo semplice per "concatenare" queste funzioni in modo che il primo si attivi - attende l'ascoltatore, quindi il secondo crea un ascoltatore e così via fino a quando l'ultimo chiama una funzione separata definita all'inizio. Suppongo che lavori sulle stesse righe degli script del caricatore di massa.

Immagino che il codice funzioni in questo modo:

var dataLoader:DataLoader = new DataLoader(onAllComplete, onError);

dataLoader.add(getData1, {args1, args2}, listnerType.DATA_LOADED);
dataLoader.add(getData2, {args3, args4}, listnerType.DATA_LOADED);
dataLoader.add(getData3, {args5, args6}, listnerType.DATA_LOADED);

dataLoader.start();

private function onAllComplete(e:Array):void {
  //where e contains an array of all the event results
}
private function onError(e:Event):void {
  //will fire if there are any errors along the way
}

Grazie, Josh

È stato utile?

Soluzione

Vorrei solo fare qualcosa di semplice come: (inoltre, questo è ordinamento pseudocodice, avrai bisogno degli eventi di errore corretti e cose del genere)

var numLoaded:int = 0;
var numError:int = 0;
var loadingIndex:int = 0;

var itemsToLoad:Array = ['img1.jpg', 'img2.jpg', 'img3.jpg'];

public function startLoading():void{
     loader.load(itemsToLoad[loadingIndex];
     loader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}

public function completeHandler(event:Event):void{
     loadingIndex++;
     numLoaded++;
     if(numLoaded + numError >= itemsToLoad.length){
          onAllItemsComplete();
     }else{
          loader.load(itemsToLoad[loadingIndex];
     }
}

public function errorHandler(event:Event):void{
     loadingIndex++;
     numError++;
     if(numLoaded + numError >= itemsToLoad.length){
          onAllItemsComplete();
     }else{
        loader.load(itemsToLoad[loadingIndex]; 
     }
}

Altri suggerimenti

Sono stato lì, fatto quello. Ecco il codice AS3:

package com.vpg.rns.util {

    public class AsynchIterator {
        private var iteratorPosition:int;
        private var iterableObjects:Array;
        private var onApply:Function;
        private var onComplete:Function;
        private var done:Boolean;

        public function get position() { return iteratorPosition; }

        public function get isDone() { return done; }

        public function get size() { return iterableObjects.length; }

        /** Create an iterator that will call the given function repeatCall once for each object in iterableObjects, before finally calling completeCall once at the end.
         * The calls will be made asynchronously, with event handlers used to stitch it all together.
         *
         * @param iterableObjects ....... Every object in this array will be passed as the first argument to repeatCall, in order.
         * @param repeatCall ............ This function will be called once for each object in iterableObjects. Its signature is repeatCall(Object, Function).
         * @param completeCall .......... Called once after every item in the array has been processed.
         *
         *
         */
        public function AsynchIterator(iterableObjects:Array, repeatCall:Function, completeCall:Function) {
            this.iteratorPosition = 0; 
            this.iterableObjects = iterableObjects;
            this.onApply = repeatCall;
            this.onComplete = completeCall;
            this.done = false;
        }

        public function iterate():void {
            doNext();
        }

        private function doNext() {
            if (isDone) {
                // Do nothing - already called onComplete. 
            }
            else if (position == size) { 
                done = true;
                onComplete();
            }
            else {
                var obj:Object = iterableObjects[iteratorPosition++];
                onApply(obj, doNext);
            }
        }

    }

}

Ovviamente, vorrai aggiungere una funzione di gestione degli errori, tenere traccia di quali errori hanno avuto esito positivo, aggiungere opzioni per il fail-fast rispetto al do-all-you-can, ecc.

  • Paul

Potrei fraintendere le tue intenzioni, ma da quello che hai descritto, puoi incatenarle quando vengono chiamati i gestori ... come: Volevi fare qualcosa del genere ma con una sintassi più condensata?

private function onComplete1(event:Event):void
{
    dataLoader.removeEventListener("onComplete", onComplete1);
    dataLoader.addEventListener("onComplete", onComplete2);

    ... // process event

    dataLoader.load(); // I don't remember the exact calls...
}

private function onComplete2(event:Event)void
{
    dataLoader.removeEventListener("onComplete", onComplete1);
    dataLoader.addEventListener("onComplete", onComplete2);

    ... // process event

    dataLoader.load(); // I don't remember the exact calls...
}

Quell'interfaccia mi sta bene. L'implementazione dipende da come le funzioni restituiscono i loro dati. AS3 non supporta i thread, quindi è necessario scrivere le funzioni getData () per l'esecuzione in modo asincrono. Se stai caricando dati da un sito remoto o qualcosa del genere, è sufficiente utilizzare le funzioni del caricatore incorporato, utilizzare getBytesLoaded () per sapere quando hanno finito e chiamare il callback OnComplete quando tutti sono caricati.

Se stai facendo un calcolo davvero lungo, dovrai romperlo. Qualcosa del tipo:

class Computation {
    function Step() {/* ... */}
    function IsFinished() {/* ... */}
    function GetResult() {/* ... */}
}

Sottoclassa qualcosa del genere per ogni tipo di calcolo che devi fare, quindi passa le istanze al tuo caricatore di dati. Invitali Step () una volta per frame e chiama il callback OnComplete quando hanno finito.

splinklibrary contiene classi che affrontano le operazioni asincrone concatenate abbastanza bene.

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