'Cadeia' de uma série de funções em conjunto em actionscript 3
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06-07-2019 - |
Pergunta
Eu estou chamando uma função e adicionando um ouvinte para quando a função retorna alguns dados. quando os dados são retornados eu preciso chamar uma outra função e assim por diante.
Existe uma maneira fácil de 'cadeia' essas funções em conjunto para que o primeiro incêndios - esperas para o ouvinte e dispara a segunda criação de um ouvinte para isso e assim por diante até o último chama uma função separada que é definido no começo. Seria eu suponho trabalho nas mesmas linhas como os scripts carregador em massa.
Estou prevendo o código trabalhar algo como isto:
var dataLoader:DataLoader = new DataLoader(onAllComplete, onError);
dataLoader.add(getData1, {args1, args2}, listnerType.DATA_LOADED);
dataLoader.add(getData2, {args3, args4}, listnerType.DATA_LOADED);
dataLoader.add(getData3, {args5, args6}, listnerType.DATA_LOADED);
dataLoader.start();
private function onAllComplete(e:Array):void {
//where e contains an array of all the event results
}
private function onError(e:Event):void {
//will fire if there are any errors along the way
}
Obrigado, Josh
Solução
Gostaria apenas de fazer algo simples como: (também, este é tipo pseudo-código, você vai precisar da correta eventos de erro e outras coisas)
var numLoaded:int = 0;
var numError:int = 0;
var loadingIndex:int = 0;
var itemsToLoad:Array = ['img1.jpg', 'img2.jpg', 'img3.jpg'];
public function startLoading():void{
loader.load(itemsToLoad[loadingIndex];
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}
public function completeHandler(event:Event):void{
loadingIndex++;
numLoaded++;
if(numLoaded + numError >= itemsToLoad.length){
onAllItemsComplete();
}else{
loader.load(itemsToLoad[loadingIndex];
}
}
public function errorHandler(event:Event):void{
loadingIndex++;
numError++;
if(numLoaded + numError >= itemsToLoad.length){
onAllItemsComplete();
}else{
loader.load(itemsToLoad[loadingIndex];
}
}
Outras dicas
Já esteve lá, feito isso. Aqui está o código AS3:
package com.vpg.rns.util {
public class AsynchIterator {
private var iteratorPosition:int;
private var iterableObjects:Array;
private var onApply:Function;
private var onComplete:Function;
private var done:Boolean;
public function get position() { return iteratorPosition; }
public function get isDone() { return done; }
public function get size() { return iterableObjects.length; }
/** Create an iterator that will call the given function repeatCall once for each object in iterableObjects, before finally calling completeCall once at the end.
* The calls will be made asynchronously, with event handlers used to stitch it all together.
*
* @param iterableObjects ....... Every object in this array will be passed as the first argument to repeatCall, in order.
* @param repeatCall ............ This function will be called once for each object in iterableObjects. Its signature is repeatCall(Object, Function).
* @param completeCall .......... Called once after every item in the array has been processed.
*
*
*/
public function AsynchIterator(iterableObjects:Array, repeatCall:Function, completeCall:Function) {
this.iteratorPosition = 0;
this.iterableObjects = iterableObjects;
this.onApply = repeatCall;
this.onComplete = completeCall;
this.done = false;
}
public function iterate():void {
doNext();
}
private function doNext() {
if (isDone) {
// Do nothing - already called onComplete.
}
else if (position == size) {
done = true;
onComplete();
}
else {
var obj:Object = iterableObjects[iteratorPosition++];
onApply(obj, doNext);
}
}
}
}
Obviamente, você vai querer adicionar uma função de manipulador de erro, acompanhar o que falhou e conseguiu, adicionar opções de fast-falhar contra do-all-you-can, etc.
- Paul
eu poderia ser mal-entendido suas intenções, mas pelo que você descreveu, você pode encadear-los quando os manipuladores são chamados ... como:? Você quis fazer algo assim, mas com uma sintaxe mais condensada
private function onComplete1(event:Event):void
{
dataLoader.removeEventListener("onComplete", onComplete1);
dataLoader.addEventListener("onComplete", onComplete2);
... // process event
dataLoader.load(); // I don't remember the exact calls...
}
private function onComplete2(event:Event)void
{
dataLoader.removeEventListener("onComplete", onComplete1);
dataLoader.addEventListener("onComplete", onComplete2);
... // process event
dataLoader.load(); // I don't remember the exact calls...
}
Essa interface parece bom para mim. A implementação depende de como as funções retornam seus dados. não AS3 não suporta threads, então você tem que escrever suas funções getData () para executar de forma assíncrona. Se você é carregamento de dados de um local remoto ou algo isso é fácil, basta usar o built-in funções da carregadeira, o uso getBytesLoaded () para contar quando estiver pronto, e chame o callback OnComplete quando todo mundo carregado.
Se você está apenas fazendo um tempo muito longo computação, você vai ter que dividi-lo. Algo como:
class Computation {
function Step() {/* ... */}
function IsFinished() {/* ... */}
function GetResult() {/* ... */}
}
subclasse algo como que para cada tipo de computação que você precisa fazer, em seguida, passar instâncias em seu carregador de dados. Tê-los Passo () uma vez por quadro e chamar o callback OnComplete quando eles estão todos acabado.
splinklibrary contém classes que lidam com operações asyncronous acorrentados muito bem.