質問

私はしばらくインターネットを検索していますが、現在、Androidプラットフォーム用のXNAゲームを開発する方法はほとんどないようです。

XNAゲームをAndroidプラットフォームに移植する良い方法を知っている人はいますか?
Xnatouch単調なポートはまだありませんが、これのための他のプロジェクトはありますか?

役に立ちましたか?

解決

次のリンクを読んでほしいです。 exen (いくつかのモバイルデバイスへのXNAのポート)!

他のヒント

また、モノガメを検討することもできます( https://github.com/mono/monogame/ )それはまた、iOS、Android、MacOS X、Windows、および最近LinuxをサポートしているXNAのOpenGL実装でもあるオープンソースでもあります。現在、OpenGL ES 1.1ですが、ES 2.0のサポートに取り組んでいるチームがすでにあります。ソニーがPS VitaといくつかのXperia電話のためにC#を受け入れているので、Monoの人たちはモノガメとPS3にモノガメを移植するかもしれません。

実際には、モノガメ(元々はXnatouchと呼ばれる)のフォークです。

現在モノガメを使用しているAppStoreの12ゲームのリストについては、こちらをご覧ください - http://monogame.codeplex.com/

これが役立つことを願っています。

D.

ソフトウェアを別のプラットフォームに移植するのと同じようにポートします。

元のコードが何をするかを見てから、他のプラットフォームがもたらす異なる言語、テクノロジー、APIで最終結果を再現します。

「ポート」の意味がある場合、「AndroidでC# XNAコードをほとんど変更なしで実行できますか」とまだいいえですが、あなたが知っているように、そうする努力があります。

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