アセンブリにフロートに署名されていないチャーを変換する(フロートベクトル計算の準備)

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/3991984

  •  10-10-2019
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質問

SSE2を使用して関数を最適化しようとしています。アセンブリコードのデータをこの方法よりもよく準備できるかどうか疑問に思っています。私のソースデータは、PSRCDATAからの署名されていないチャーの束です。私の計算がフロートで起こる必要があるため、この一連のフロートにコピーします。


unsigned char *pSrcData = GetSourceDataPointer();

__declspec(align(16)) float vVectX[4];

vVectX[0] = (float)pSrcData[0];
vVectX[1] = (float)pSrcData[2];
vVectX[2] = (float)pSrcData[4];
vVectX[3] = (float)pSrcData[6];

__asm 
{
     movaps xmm0, [vVectX]
     [...]  // do some floating point calculations on float vectors using addps, mulps, etc
}

PSRCDATAの他のすべてのバイトをフロートにキャストしてvvectxに保存するためのより簡単な方法はありますか?

ありがとう!

役に立ちましたか?

解決

(1)奇妙なバイトをゼロにするマスクを使用して(PAND)

(2)16ビットから32ビットまで開梱(PUNPCKLWD ゼロベクトル付き)

(3)32ビットINTをフロートに変換する(CVTDQ2PS)

3つの指示。

他のヒント

私は気づいた超古いスレッドですが、私はこれを行うために自分でコードを探していました。これは私の解決策です。これはより簡単だと思います:

#include <immintrin.h>
#include <stdint.h>

#ifdef __AVX__
// Modified from http://stackoverflow.com/questions/16031149/speedup-a-short-to-float-cast
// Convert unsigned 8 bit integer to  float. Length must be multiple of 8
int  avxu8tof32(uint8_t *src, float *dest, int length) {
  int i;

  for (i=0; i<length; i+= 8) {

    //  Load 8 8-bit int into the low half of a 128 register
    __m128i v = _mm_loadl_epi64 ((__m128i const*)(src+i));

    //  Convert to 32-bit integers
    __m256i v32 = _mm256_cvtepu8_epi32(v);

    //  Convert to float
    __m256 vf = _mm256_cvtepi32_ps (v32);

    //  Store
    _mm256_store_ps(dest + i,vf);
  }
  return(0);
}
#endif

ただし、ベンチマークでは、コンパイラの最適化を有効にして、Cの配列をループするよりも速くないことが示されています。たぶん、アプローチは、AVX計算の束の初期段階としてより有用になるでしょう。

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