質問

と思うので教えてくれるので助かります。

私が取り組む組み込みActionScript2、FlashLite3.0環境以外のブラウザ)の応用開発をしてい繰り返したり利用movieclipの容器を含む外部の画像取り込み、そのmovieclips用loadMovie.の画像の図書館を利用attachMovieなオプションでは、画像メールアドレスを入力することで、ユーザーが必要ですから動的にロードされた外ます。環境の仕事をしているのは非常に制約があり、顕著な業績を積みから画像を用いloadMovie繰り返し、これらの多くのmovieclip容器の画面です。

いて行っている荷重外部のイメージをmovieclipのコンテナ、そして繰り返し使用のコピーをmovieclipのさまざまなポイントのアプリケーションが不要により常時の負荷外部の画像です。

最初に思ったこと、考えられるなか、duplicateMovieClipが、残念ながらこのように見えduplicateMovieClipな複製の特性やお子様の物体のクリップと重複しています。だからこそできるように、各時間での複製のクリップに必要な負荷の外部映像を再度失望の目的は、その最初の場所です。

また見解に対AttachBitmap()およびビットマップのキャッシュ一般的ですが、残念ながら、こAdobeがあるようには見えませんの支援Flash Lite3.参照"機能のFlash8ではFlash Lite3サポートしない?") http://www.adobe.com/uk/products/flashlite/faq/.

いい経験を取り扱う問題はこのような態度を取るのか。

編集: 例からAdobe く図示します。告第2回呼び出loadMovie後の重複:

this.createEmptyMovieClip("img_mc", this.getNextHighestDepth());
img_mc.loadMovie("http://www.macromedia.com/images/shared/product_boxes/112x112/box_studio_112x112.jpg");
duplicateMovieClip(img_mc, "newImg_mc", this.getNextHighestDepth());
newImg_mc._x = 200;
newImg_mc.loadMovie("http://www.macromedia.com/images/shared/product_boxes/112x112/box_studio_112x112.jpg");
役に立ちましたか?

解決

でも、BitmapData.をMovieClip.attachBitmapを支えるのはFlashLite3.1.

残念なことにできない場合は利用FlashLite3.1まい複数の荷重.

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