質問

開発者として、私は最初にプログラムし、後で調査する傾向があります。複数のユーザー入力を処理する画面を実装しようとしていました。基本的に、1本以上の指をマッピングします。私は2つのことを試しました。

OntouchListenerを実装するアクティビティクラスがありました。ここでは、2つの別々の子供の見解があり、そのアクティビティをオンタッチリスナーとして追加しました。そして、私はイベントを印刷した印刷ラインを持っていました。getPointercount()。各ポインターの場所を印刷しました。

電話にダウンロードしてテストしました。ポインターが2を超えることは決してないことに気付きました。 1つの指が1つの子供の上にあり、もう1つの子供に別の指が最初の子供のコンポーネントにたどり着いたと見ているのに気づきました。次に、それぞれの子供コンポーネントに個別のリスナーを置いて、それが機能するかどうかを確認しようとしましたが、同じように動作しました。

したがって、Androidは、画面に触れるユーザーからの入力を処理する場合、合計2つのユーザー入力のみをサポートしているようです。

これは本当ですか?テストと調査から、これが事実であるように思われます。

誰かがこの制限に遭遇しましたか。賢い仕事はありますか?

時間と回答をありがとう。

dk

役に立ちましたか?

解決

サポートされているタッチポイントの数は、デバイスに依存します。現在利用可能なすべてのバージョンのAndroid MotionEventSは単一のターゲットビューに送信され、現在アクティブなタッチポイントの状態を記述します。ターゲットビューは、最初のビューによって決定されます MotionEvent.ACTION_DOWN イベントが発生します。

投稿を参照してください マルチタッチを理解する Android Developersブログで、AndroidでMultitouch Eventsを操作することの概要を説明してください。

他のヒント

HTCの信じられないほどの電話で複数のタッチをテストするために非常に簡単なアプリケーションを書きました。私は自分が思ったように、Adampによって与えられたURLのように振る舞います。私の結果は、電話が2つの指の入力しか処理できなかったということです。私はそれぞれが独自のOntouchListenerを持っているボックス用です。各ボックスをクリックすると、それぞれのテキストを印刷します。各タッチイベントをクリックしますが、人差し指で画面上の場所をクリックして、2つのポインターがありました。 MotionEvent Event.getPoInterCountメソッドから。 2本目の指がどこに着陸したのかは関係ありませんでした。最初の指のダウンイベントを受け取った元のビューの外にあったかもしれません。とにかく、自分で試してみたいなら、ここにコードがあります。

プロジェクト全体の7Zを持っていますが、添付できるとは思いません。

したがって、レイアウトの主なアクティビティとXMLです。

package com.multitouch;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

public class MultiTouch extends Activity {
    protected LinearLayout sq1;
    protected LinearLayout sq2;
    protected LinearLayout sq3;
    protected LinearLayout sq4;

    protected String sqText = new String();
    protected String sq1Text = new String();
    protected String sq2Text = new String();
    protected String sq3Text = new String();

    private Handler handler = new Handler();

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        setViews();
        handler.postDelayed(mUpdateUITimerTask, 5000);
    }

    private final Runnable mUpdateUITimerTask = new Runnable() {
        public void run() {
            // do whatever you want to change here, like:
            updateTextField();
        }
    };

    private void updateTextField() {
        TextView view1 = (TextView) this.findViewById(R.id.logView);
        TextView view2 = (TextView) this.findViewById(R.id.logView1);
        TextView view3 = (TextView) this.findViewById(R.id.logView2);
        TextView view4 = (TextView) this.findViewById(R.id.logView3);


        //view1.append(sqText + "\n");
        view1.setText(sqText);
        view2.setText(sq1Text);
        view3.setText(sq2Text);
        view4.setText(sq3Text);

        handler.post(mUpdateUITimerTask);
    }

    private void setViews() {
         sq1 = (LinearLayout) this.findViewById(R.id.square1);
         sq2 = (LinearLayout) this.findViewById(R.id.square2);
         sq3 = (LinearLayout) this.findViewById(R.id.square3);
         sq4 = (LinearLayout) this.findViewById(R.id.square4);

         sq1.setOnTouchListener(new TouchListener());
         sq2.setOnTouchListener(new TouchListener());
         sq3.setOnTouchListener(new TouchListener());
         sq4.setOnTouchListener(new TouchListener());        
    }

    private class TouchListener implements OnTouchListener {

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

             if(event.getPointerCount()>2) {
                sq1Text = "GOT THREE POINTERS!!";
                sq2Text = "GOT THREE POINTERS!!";
                sq3Text = "GOT THREE POINTERS!!";
                sqText = "GOT THREE POINTERS!!";
             }

             if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                switch(v.getId()) {
                   case R.id.square1:
                       sqText = "Square 1 Pressed::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()); 
                   break;
                   case R.id.square2:
                       sq1Text = "Square 2 Pressed::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()); 
                   break;
                   case R.id.square3:
                       sq2Text = "Square 3 Pressed::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()); 
                   break;
                   case R.id.square4:
                       sq3Text =  "Square 4 Pressed::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()); 
                   break;
                }
             }  else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN ||
                        event.getAction() == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
                 switch(v.getId()) {
                   case R.id.square1:
                       sqText = "Square 1 Pointer Down::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square2:
                       sq1Text =  "Square 2 Pointer Down::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square3:
                       sq2Text =  "Square 3 Pointer Down::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square4:
                       sq3Text =  "Square 4 Pointer Down::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                }
             } else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN) {
                 switch(v.getId()) {
                   case R.id.square1:
                       sqText = "Square 1 Pointer1Down::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square2:
                       sq1Text =  "Square 2 Pointer1Down::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square3:
                       sq2Text =  "Square 3 Pointer1Down::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square4:
                       sq3Text = "Square 4 Pointer1Down::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                }
             } else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN) {
                 switch(v.getId()) {
                   case R.id.square1:
                       sqText = "Square 1 Pointer2Down::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square2:
                       sq1Text =  "Square 2 Pointer2Down::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square3:
                       sq2Text =  "Square 3 Pointer2Down::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square4:
                       sq3Text =  "Square 4 Pointer2Down::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                }
             } else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN) {
                 switch(v.getId()) {
                   case R.id.square1:
                       sqText =  "Square 1 Pointer3Down::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square2:
                       sq1Text =  "Square 2 Pointer3Down::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square3:
                       sq2Text =  "Square 3 Pointer3Down::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square4:
                       sq3Text = "Square 4 Pointer3Down::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                }
             } else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
                 switch(v.getId()) {
                   case R.id.square1:
                       sqText = "Square 1 UP::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square2:
                       sq1Text =  "Square 2 UP::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square3:
                       sq2Text =  "Square 3 UP::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square4:
                       sq3Text =  "Square 4 UP::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                }
             } else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
                 switch(v.getId()) {
                   case R.id.square1:
                       sqText = "Square 1 MOVE::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square2:
                       sq1Text =  "Square 2 MOVE::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square3:
                       sq2Text =  "Square 3 MOVE::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                   case R.id.square4:
                       sq3Text =  "Square 4 MOVE::Pointer count = " + String.valueOf(event.getPointerCount()) + "\n"; 
                   break;
                }
             }


            // TODO Auto-generated method stub
            return true;
        }

    }
}

レイアウト:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center_horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:id="@+id/MainLay" >

    <TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="vertical"
        android:gravity="center_horizontal" android:padding="10dip">


        <TableRow android:gravity="center_horizontal" android:padding="10dip">
            <LinearLayout android:background="#FFFF00" android:id="@+id/square1" android:padding="10px" android:layout_width="125px" android:layout_height="125px"/>
            <LinearLayout android:background="#FF00FF" android:id="@+id/square2" android:padding="10px" android:layout_width="125px" android:layout_height="125px"/>
        </TableRow>

        <TableRow android:gravity="center_horizontal" android:padding="10dip">
            <LinearLayout android:background="#00FFFF" android:id="@+id/square3" android:padding="10px" android:layout_width="125px" android:layout_height="125px"/>
            <LinearLayout android:background="#eeeeee" android:id="@+id/square4" android:padding="10px" android:layout_width="125px" android:layout_height="125px"/>
        </TableRow>     


          <TextView android:id="@+id/logView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>
          <TextView android:id="@+id/logView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>
          <TextView android:id="@+id/logView2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>
          <TextView android:id="@+id/logView3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>



    </TableLayout>

</LinearLayout>

幸運を祈ります。試してみると、3つのポインターを手に入れたらお知らせください!!印刷ステートメント。電話がそれをサポートしているのだろうか。

ありがとう、DK

@dakiraの回答を編集しました。これが私のサンプルコードです:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/MainLay"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:gravity="center_horizontal"
    android:orientation="vertical">


    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content">

        <TextView
            android:id="@+id/tvHeader"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center"
            android:padding="4dp"
            android:text="Place Your Finger on Squire"
            android:textColor="#000"
            android:textSize="20sp" />

        <LinearLayout
            android:id="@+id/llStatusHolder"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_below="@+id/tvHeader"
            android:orientation="vertical"
            android:weightSum="2">

            <LinearLayout
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:orientation="horizontal"
                android:padding="8dp"
                android:weightSum="2">

                <TextView
                    android:id="@+id/tvBox1"
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight="1"
                    android:background="#FFFF00"
                    android:gravity="center"
                    android:padding="4dp"
                    android:text="Finger : 0"
                    android:textColor="#000"
                    android:textSize="28sp" />

            </LinearLayout>

        </LinearLayout>


        <LinearLayout
            android:id="@+id/square1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_margin="4dp"
            android:layout_below="@+id/llStatusHolder"
            android:layout_weight="1"
            android:background="#FFFF00"
            android:orientation="horizontal"
            android:padding="10dp">

        </LinearLayout>

        </RelativeLayout>
    </LinearLayout>

これがJavaコードです:

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;


public class MultiTouchTestActivity extends Activity {
    protected LinearLayout sq1;

    TextView tvBox1;
    int counter1 = 0;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_multi_touch_test);
        setViews();
    }

    private void updateTextField() {

        tvBox1.setText("Finger : " + counter1);

    }

    private void setViews() {
        tvBox1 = (TextView) findViewById(R.id.tvBox1);
        sq1 = (LinearLayout) this.findViewById(R.id.square1);

        sq1.setOnTouchListener(new TouchListener());

    }

    private class TouchListener implements OnTouchListener {

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

            if (event.getAction() == 1) {
                setCounterValue(1, 0);
            }else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                setCounterValue(1, event.getPointerCount());
            } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN ||
                    event.getAction() == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
                setCounterValue(1, event.getPointerCount());
            } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN) {
                setCounterValue(1, event.getPointerCount());
            } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN) {
                setCounterValue(1, event.getPointerCount());
            } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN) {
                setCounterValue(1, event.getPointerCount());
            } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
                setCounterValue(1, event.getPointerCount());
            } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
                setCounterValue(1, event.getPointerCount());
            }else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_BUTTON_RELEASE) {
                setCounterValue(1, 0);
            }
            updateTextField();
            return true;
        }
    }

    void setCounterValue(int hasvalue, int value) {
        switch (hasvalue) {
            case 1:
                counter1 = value;
                break;
        }
    }
}

これが多くの人の問題を解決することを願っています:)

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