質問

Hokayそこではどのようにしているの達成:

私送一部のメッシュデータネットワークで自分の描画-er(プログラムにXNA)な描画するの方に慣れていない、典型的なXNAのゲーム"には、基本的には打継続的にスレッド...る報を描きます。問題は、ないでゆっくりしたい方はこのスレッドよりもデserializeのネットワークデータで減っframerate).なので、思いのスレッドを聞いた上でのネットワーク接続の他に、列化のパケットに何かのゲームで使用してアラートのXNAのスレッドのデータを描画されます。この方法がある場合には遅れなどは、ネットワークを、私はレンダリングに同期し、ネットワークデータです。

今後、私がよく知ってい基本的なねじ原理がったいこの前に、自分に何ができるかを設計-実装するこんなことをしたのだろう。じっくり楽しんで、スレッドを分離できるのは、XNAのスレッドが起動しない実行中のスレッドを聴くコードおよびその逆).私は考えることは基本的にプロデューサーの消費者問題だ誰もいます。純/XNAコード(または擬似コード)を同期しようよろしくお願いいたします。

などもお気軽にご相談ください明...私必要に応じて編集します。

役に立ちましたか?

解決

の方法XNAにつきましては、ホームページを別々のスレッドは常に走行。なので、基本的に同じようにすることの書面に新しいメッシュ描画オブジェクトの描画その次に、他の場合は新しいデータ不可欠となっていでんを描画する古いメッシュです。

これは、同期の実績を描画するのでwレンダリングよりも早く更新したときその変数。

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