質問

私のベストなソリューションよりライブビデオ/オーディオ会議の間に2つのユーザーのみ2本)へのフラッシュゲーム。ビデオチャットたちだけではなく余分な機能を付加することでメインです。

私は主にみるオープンソースの実装はんだの実施が可能になるのが自分で考え商品をいう。

ここにいくつかの例がありますもったものの、これまでになかったのを見てい:

  1. Flash player10のP2P力 音期待できるが、私は、こうした認識し このAdobeいないリリース 情報のRTMFP プロトコルが 商用サーバーがサポートしてい ます。

  2. ストリームのすべての ビデオ/オーディオライブを通じてフラッシュ サーバー(p2p)ですが、私から 個人的経験を得られないときには、いくつかの、 滑らかな。
    と思い TokBox この方法を用いて

  3. Javaアプレットは可能な解決方法 も行p2p)もしっかり身につけるた と思いますので、カスタマイ 解しているため、ゲーム この点を必要とし、ユーザー を認める。余談ですが、見当たらない為に有の実装方法です。いかんを見れると思います。

  4. GoogleのGmailメールビデオチャットを使用し カスタム(および独自の)ブラウザ プラグインは、p2p、 小川ビデオ/オーディオの flashプレイヤー。そこで本 解決しないを実施 全体のp2pプロトコルスタック+ ブラウザプラグインはこのステージ 集中その他の側面 ゲームそのものです。と思いを利用していることが求に基づくプロトコルと同様 ジングル のようにリリース ジングルlibrarby の映像confrencingの実装です。

  5. 編集: 応Branden:
    そのAdobe層雲.層雲 はβ主催のランデブーサービス エイズの確立 信Flashプレイヤー 端点(RTMFP ート-サーバー
    この 現在のリリースの層雲は prereleaseるように設計され 評価のみを目的としています。の サービスは最終的なものとする。
    ありません 保証は、サービス に存在し続け、将来におけ 他に関する情報は将来の ます。
    そう思わない て用いることができ、商業 ます。少なくともまだ含まれていません。

さんご提案することができます。よろしく!

役に立ちましたか?

解決

  1. サーバーに問題があることを示層雲.きの詳細についてで Adobe研究室.
  2. きは絶対にget滑らかなストリーミングとサーバベースソフラッシュがいるのに十分な帯域幅を支援すべてのストリーム(4ストリームに二人の会話-2に取り組んできました。数あちこちが、ベストと思われ AdobeのFlashメディアサーバー対話 のopensource(かね) Red5.
  3. 同意するアプレットに基づく解決するinelegantを引き起こす場合もあるのみ取得p2pビデオです。
  4. ジングルが非常に涼しく、また、オープンソースのビットをサポートしないビデオ。とは思わない再実施は本当に可能なソリューションのための努力が必要です。

他のヒント

Adobeの LiveCycle連携サービス 商業施層雲.す 支払 るためお問い合わせできません。

まあ、私はこのパーティーに遅れていますが、Frozen Mountain(私が働いている人)には IceLink を使用すると、必要な処理を実行できます。ブラウザがサポートする場合はネイティブWebRTCを使用し、Javaアプレットにフォールバックします。

特定の質問に対する回答:

  1. RTMFP:うん、プロプライエタリなコミュニケーションは面白くない。仕様を公開していないというのは残念です。

  2. 非P2Pは間違いなくパフォーマンスに影響します。また、スケーラビリティが問題になります。

  3. ブラウザにネイティブのWebRTCがない場合、純粋なUDPポートを取得する唯一の方法はJavaアプレットです。これが私たちが取ったルートです。
  4. カスタムプラグインは、お気付きのとおり、複数の面で粗雑です。 Javaアプレットは素晴らしいものではありませんが、少なくとも全体のダウンロード/インストールプロセスではありません:)

少し助けてください!

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