14バイトのBMPファイルには常に「ヘッダー」セクションがあるため、15バイト以降の読み取りを開始するのが最善です。私はあなたが何度も前にあなたとまったく同じ問題を抱えていました。
だから...あなたの前にこのような関数呼び出しを使用する fread
:
fseek ( file, 15, SEEK_SET);
質問
テクスチャをゲームにマッピングしようとしていますが、画像は正確にマッピングされていません。 .BMP形式の画像を使用しました
これが私のコードです:
GLuint LoadTexture( const char * filename, int width, int height ){
GLuint texture;
unsigned char * data;
FILE * file;
file = fopen( filename, "rb" );
if ( file == NULL ) return 0;
data = (unsigned char *)malloc( width * height * 3 );
fread( data, width * height * 3, 1, file );
fclose( file );
glGenTextures( 1, &texture );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
//to the edge of our shape.
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
free( data );
return texture;
}
解決
14バイトのBMPファイルには常に「ヘッダー」セクションがあるため、15バイト以降の読み取りを開始するのが最善です。私はあなたが何度も前にあなたとまったく同じ問題を抱えていました。
だから...あなたの前にこのような関数呼び出しを使用する fread
:
fseek ( file, 15, SEEK_SET);