Mayaクライアントライブラリをlibopenmayalib.aにリンクする失敗、mlibrary ::初期化は見つかりません(nmがlibopenmayalib.aが含まれていますが)
質問
アプリをMaya C ++ APIにリンクしようとしていますが、わかりました。
Debug/../src/main.cpp:80: undefined reference to `MLibrary::initialize(bool, char*, bool)'
しかし、NMは次のように示しています。
nm libOpenMayalib.a | grep initialize
00000000000004b0 T _ZN8MLibrary10initializeEPcb
0000000000000380 T _ZN8MLibrary10initializeEbPcb
0000000000000000 b _ZZN8MLibrary10initializeEbPcbE13isInitialized
これはmlibrary :: initialize、それは次のように見えます。
class OPENMAYA_EXPORT MLibrary
{
public:
MLibrary ();
virtual ~MLibrary ();
static MStatus initialize (char* applicationName,
bool viewLicense = false);
static MStatus initialize (bool wantScriptOutput,
char* applicationName,
bool viewLicense = false);
static void cleanup( int exitStatus = 0 );
protected:
// No protected members
private:
// No private members
};
リンクプロセスは以下で実行されます。
g++ -L/usr/autodesk/maya2009-x64/lib -m64 -pthread -Wl,-rpath,/usr/autodesk/maya2009-x64/lib -lOpenMayalib -l3dGraphics -lAG -lAnimEngine -lAnimSlice -lAnimUISlice -lAppVersion -lAshliFX -lAshli -lAutoCam -lawCacheShared -lawnSolver -lawxml2 -lBase -lCgGL -lCg -lCloth -lCommandEngine -lcxaguard -lDataModel -lDebug -lDeformSlice -lDeformUISlice -lDependCommand -lDependEngine -lDevices -lDynSlice -lDynUISlice -lExplorerSlice -lExtensionLayer -lfbxfilesdk -lFoundation -lgcc_s -lGeometryEngine -lguide -lhairlib -lHalf -lHumanIKShared -lHWFoundation -lHWGL -lHWRenderMaya -lHWRender -lIex -liff -lIlmImf -lImage -lImageUI -lImath -lIMFbase -limf -lirc -lJasperSlice -lKinSlice -lKinUISlice -lManips -lMaya -lmocap -lModelSlice -lModelUISlice -lModifiers -lMotionCapture -lNurbsEngine -lNurbsSlice -lNurbs -lNurbsUISlice -lOpenMayaAnim -lOpenMayaFX -lOpenMayaRender -lOpenMaya -lOpenMayaUI -lPolyEngine -lPolySlice -lPoly -lPolyUISlice -lProjectSlice -lPsdTexture -lpython2.5 -lRenderModel -lRenderSlice -lRenderUISlice -lShared -lSharedUI -lstdc++ -lstdc++ -lSubdivEngine -lSubdivGeom -lSubdiv -lSubdivUI -lsvml -ltbbmalloc -ltbb -lTranslators -lUIComponents -lUrchinSlice -lUrchinUISlice -lXm -lzlib -o"BinaryGL3MdlMayaExporter" ./src/Exporter.o ./src/Format.o ./src/Generic.o ./src/Output.o ./src/main.o -lm -lgtk-x11-2.0 -ldl -lpthread -lgdk-x11-2.0
システムはUbuntu Maverick 10.10、64ビットで、Mayaも64ビットであり、-M64でコンパイルすると同じ結果が得られます。
同様の投稿を見つけました http://area.autodesk.com/forum/autodesk-maya/sdk/link-errors-when-using-the-penmaya-api-on-linux/ -wl、-rpathを使用するなど、彼のファイルからいくつかのアイデアを取りましたが、それは何も変わりません。
また、スクリプトで言及されているように見えるG ++ -4.1をインストールしようとしましたが、それも何も変更しませんでした(現在のバージョンはG ++ -4.4)
よろしくお願いします//ヨハン
解決
問題はあなたが呼ぶ方法です MLibrary::initialize
.
それは、非const char文字列を期待しています。これには、おそらく暗黙的に一定の文字通りのchar文字列が供給されます。
あなたが呼ぶものは似ています lib.initialize(false, "my app", false)
等しい MLibrary::initialize(bool, const char*, bool)
- この署名は、実際にはmlibraryによってエクスポートされていません。
それを機能させるためにあなたがしなければならないことは、非コンストアプリケーション名を使用することです。
// char* appName = "my app"; would be deprecated as string literals are always const
char appName[] = {'m','y',' ','a','p','p'};
lib.initialize(false, appName, false);
ノート: アプリケーション名は実際には、 const char*
- このバグは、後のMayaバージョンで修正されています。