フィールド値で(* interface)として(* struct)を使用できません

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1817809

  •  08-07-2019
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質問

次のコードがあります:

// eventloop.go
type Object interface {
    ActivateSlot(name string, parameters vector.Vector);
}



// main.go
import loop "./eventloop"

// ...

const slotname = "printer"

type printer struct {
    slot loop.Slot;
}

func (p *printer) Init() {
    p.slot = loop.Slot{slotname, p}; // offending line
}

func (p *printer) ActivateSlot(name string, parameters vector.Vector) {
    fmt.Println("Slot called: ", name); 
}

コンパイルしようとすると、次のエラーが表示されます。

jurily@jurily ~/workspace/go $ ./build.sh
main.go:23: cannot use p (type *printer) as type *eventloop.Object in field value

問題のある行をコメントアウトすると、コンパイルして正常に実行されます。ここで何が起こっていますか?何が足りないのですか?

役に立ちましたか?

解決

更新: このコードはここで問題なくコンパイルされます(すべて同じパッケージに含まれています):

type Object interface {
    ActivateSlot(name string, parameters vector.Vector);
}
type Slot struct {
  name string;
  stuff Object;
}

const slotname = "printer"
type printer struct {
    slot Slot;
}
func (p *printer) Init() {
    p.slot = Slot{slotname, p}; // offending line
}
func (p *printer) ActivateSlot(name string, parameters vector.Vector) {
    fmt.Println("Slot called: ", name);
}

不足しているのは、* printerがObject型であり、* Objectという異なる型のフィールドに割り当てようとしているようです。

ほとんどの場合、インターフェイスタイプへのポインタなしで上記のように記述しますが、必要な場合は次のようにコンパイルできます。

type Slot struct {
  name string;
  stuff *Object;
}
func (p *printer) Init() {
     var o Object = p;
    p.slot = Slot{slotname, &o}; // offending line
}

したがって、 p はオブジェクトなので、 * Object 仕様に一致するようにpのアドレスを取得する必要があります。

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