ActionScript3.0の別の画像で画像をマスクする方法3.0
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22-10-2019 - |
質問
私の問題はこれです。私のユーザーはファイルプレファレンスで画像をインポートし、それをマスクしてからサーバーに送信する必要があります。
私の問題はこれです:私はファイルレファレンスイベントを維持し、画像データをキャンバスに転送できるようになります。マスキングの結果をサーバーに送信することができます。
しかし、ユーザーがキャンバスにロードしているという画像をマスクすることはできません。
解決
マスク可能なコンテナにロードされたビットマップを追加する必要があります(例:Sprite)。 exmapleの場合:test.as
package {
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.FileFilter;
import flash.net.FileReference;
public class Test extends Sprite {
private var _fileReference:FileReference;
private var _fileFilter:FileFilter;
private var _loader:Loader;
private var _imageContainer:Sprite;
private var _mask:Sprite;
private var _canvas:Sprite;
public function Test() {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStageListener, false, 0, true);
}
private function addedToStageListener(event:Event):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStageListener);
_fileReference = new FileReference();
_fileReference.addEventListener(Event.SELECT, fileSelectedListener, false, 0, true);
_fileReference.addEventListener(Event.COMPLETE, fileLoadCompleteListener, false, 0, true);
_fileFilter = new FileFilter("Images", "*.jpg;*.gif;*.png");
_loader = new Loader();
_canvas = new Sprite();
_mask = new Sprite();
var maskGraphics:Graphics = _mask.graphics;
maskGraphics.beginFill(0xFFFFFF);
maskGraphics.drawCircle(50, 50, 50);
maskGraphics.endFill();
_imageContainer = new Sprite();
_imageContainer.mask = _mask;
_canvas.addChild(_imageContainer);
_canvas.addChild(_mask);
addChild(_canvas);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseClickListener, false ,0, true);
}
private function mouseClickListener(event:Event):void {
_fileReference.browse([_fileFilter]);
}
private function fileSelectedListener(event:Event):void {
_fileReference.load();
}
private function fileLoadCompleteListener(event:Event):void {
_loader.loadBytes(event.target.data);
while(_imageContainer.numChildren) {
_imageContainer.removeChildAt(0);
}
_imageContainer.addChild(_loader);
}
}}
他のヒント
これは状況を変えますが、劇的には変わりません。変更されたソリューションをご覧ください。
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.net.FileFilter;
import flash.net.FileReference;
public class Test extends Sprite {
private var _fileReference:FileReference;
private var _fileFilter:FileFilter;
private var _imageLoader:Loader;
private var _maskLoader:Loader;
private var _canvas:Sprite;
private var _imageLoaded:Boolean = false;
public function Test() {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStageListener, false, 0, true);
}
private function addedToStageListener(event:Event):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStageListener);
_fileReference = new FileReference();
_fileReference.addEventListener(Event.SELECT, fileSelectedListener, false, 0, true);
_fileReference.addEventListener(Event.COMPLETE, fileLoadCompleteListener, false, 0, true);
_fileFilter = new FileFilter("Images", "*.jpg;*.gif;*.png");
_imageLoader = new Loader();
_imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoadCompleteListener, false, 0, true);
_maskLoader = new Loader();
_maskLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, maskLoadCompleteListener, false, 0, true);
_canvas = new Sprite();
addChild(_canvas);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseClickListener, false ,0, true);
}
private function mouseClickListener(event:Event):void {
_fileReference.browse([_fileFilter]);
}
private function fileSelectedListener(event:Event):void {
_fileReference.load();
}
private function fileLoadCompleteListener(event:Event):void {
if (!_imageLoaded) {
_imageLoader.loadBytes(event.target.data);
} else {
_maskLoader.loadBytes(event.target.data);
}
}
private function imageLoadCompleteListener(event:Event):void {
_imageLoaded = true;
}
private function maskLoadCompleteListener(event:Event):void {
var imageBitmap:Bitmap = _imageLoader.content as Bitmap;
var maskBitmap:Bitmap = _maskLoader.content as Bitmap;
if (imageBitmap && maskBitmap) {
var imageBitmapData:BitmapData = imageBitmap.bitmapData;
var maskBitmapData:BitmapData = maskBitmap.bitmapData;
var boundRectange:Rectangle = new Rectangle(0, 0, maskBitmap.width, maskBitmap.height);
var destinationPoint:Point = new Point(0, 0);
var finalBitmapData:BitmapData = new BitmapData(maskBitmap.width, maskBitmap.height);
finalBitmapData.copyPixels(imageBitmapData, boundRectange, destinationPoint, maskBitmapData, destinationPoint);
var finalBitmap:Bitmap = new Bitmap(finalBitmapData);
while(_canvas.numChildren) {
_canvas.removeChildAt(0);
}
_canvas.addChild(finalBitmap);
}
}
}}
最初にステージをクリックすると、マスクされた画像を選択できます。 2番目のクリックを使用すると、マスキング情報(透明性のあるPNGファイルなど)を含む画像を選択できます。お役に立てれば。
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