AndroidのPixel Movementによるピクセルを追跡します
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22-10-2019 - |
質問
私は、非常に正確な動きの測定が必要なAndroidアプリを書いています。理想的には、ユーザーが画面に指を持って1ピクセルを移動している場合は、追跡できます。現在、私はユーザーがどこにいるかを追跡するためにOntouchをオーバーライドしています。問題は、指が画面上を速く動くと、オントゥーチが動きで15pxも見逃していることです。これを行うためのより正確な方法はありますか?
これは私が現在していることの例です。
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event){
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
Log.d(TAG, event.getX() + ", " + event.getY();
}
}
ありがとう。
解決
私たちは同じ問題を抱えており、それ以上の精度を得ることができませんでした。フレームワークがピクセルごとの動きを提供するかどうかはわかりません。ただし、ユーザーがより遅い速度で正確な動きをしている場合、これはより正確になる傾向があります。したがって、ユーザーが指を下にして文字通り1つのピクセルを移動する場合、そのイベントを取得する必要があります。ただし、800ピクセルをすばやくスワイプした場合、800のイベントを期待しないでください。
他のヒント
Getx&Gety:Historical Touchイベントよりも少し正確です。これはSDK8 Upから機能すると確信していますが、下位バージョンでテストしていません。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
mCurDown = action == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| action == MotionEvent.ACTION_MOVE;
int N = event.getHistorySize();
for (int i=0; i<N; i++) {
drawPoint(event.getHistoricalX(i), event.getHistoricalY(i),
event.getHistoricalPressure(i),
event.getHistoricalSize(i));
}
drawPoint(event.getX(), event.getY(), event.getPressure(),
event.getSize());
return true;
}
private void drawPoint(float x, float y, float pressure, float size) {
mCurX = (int)x;
mCurY = (int)y;
mCurPressure = pressure;
mCurSize = size;
mCurWidth = (int)(mCurSize*(getWidth()/3));
if (mCurWidth < 1) mCurWidth = 1;
if (mCurDown && mBitmap != null) {
int pressureLevel = (int)(mCurPressure*255);
mPaint.setARGB(pressureLevel, 255, 255, 255);
mCanvas.drawCircle(mCurX, mCurY, mCurWidth, mPaint);
mRect.set(mCurX-mCurWidth-2, mCurY-mCurWidth-2,
mCurX+mCurWidth+2, mCurY+mCurWidth+2);
invalidate(mRect);
}
}
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