iOSで未知の理由で失敗したuigesture
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23-10-2019 - |
質問
UiscrollviewのサブビューであるUitextfieldがあります。これは、最初の応答者になるUitextfieldの一部として、単一のタップジェスチャー(またはおそらく古いタッチ)が存在しています。 uitextfieldにダブルタップジェスチャーを追加したかったのです。 2つのジェスチャーの相互に排他的なものを作るために、私は過負荷にする必要がありました(ただし、これは同じ名前を使用していないため、これは正しい言葉ではありません)。私がそれを行うとき、それが呼び出す関数がuitextfieldを最初の応答者にしない限り、それは正常に動作します。それがテキストフィールドを最初の応答者にする場合、それは2度目の故障に失敗します.... wtf。スタック、少しの助けが大いに役立つでしょう。
これは私がジェスチャーを追加する場所です
UITapGestureRecognizer * singleTextTap = [[UITapGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:self action:@selector(handleSingleTextTap:)];
singleTextTap.numberOfTapsRequired = 1;
[aTextField addGestureRecognizer:singleTextTap];
そして、これはそれが呼ばれる場所です
//single tap text
- (void) handleSingleTextTap:(UITapGestureRecognizer *)gestureRecognizer{
NSLog(@"handling single tap");
NSLog(@"textField gestures %@",
[gestureRecognizer.view.gestureRecognizers descriptionWithLocale:nil]);
[(UITextField *)gestureRecognizer.view becomeFirstResponder];
}
テキストフィールドに登録されているジェスチャーを配置するnslogに気付くかもしれません。これは初めて「終了」され、次の時間はこのコードに到達することはありません
解決
あなたが見ている行動は、あなたが送るたびに becomeFirstResponder
aへのメッセージ UITextField
それは自分のジェスチャー認識者を設定します。 [Textfield GestureRecognizers]をオンにしてログオンを行うと、それらの多くがセットアップされていることがわかります。これらは、カーソルの動きなどのLong Pressなどのテキスト編集機能を扱うことです。これらを追加することで、セットアップがあるものをキャンセルします。これに対処する最も簡単な方法は、このようなことです。
- (void) singleTap:(UITapGestureRecognizer*)singleTap {
if (![self.textField isFirstResponder]) {
[self.textField becomeFirstResponder];
self.label.text = @"Single Tap -> Make First Responder";
[self.label setNeedsDisplay];
}
}
- (void) doubleTap:(UITapGestureRecognizer*)doubleTap {
if (![self.textField isFirstResponder]) {
[self.textField becomeFirstResponder];
self.label.text = @"Double Tap -> Make First Responder";
[self.label setNeedsDisplay];
}
}
- (void) setupTextGestureRecognizers {
for (UIGestureRecognizer *rec in self.textField.gestureRecognizers) {
[self.textField removeGestureRecognizer:rec];
}
UITapGestureRecognizer *singleTap = [[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(singleTap:)] autorelease];
UITapGestureRecognizer *doubleTap = [[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(doubleTap:)] autorelease];
[singleTap setNumberOfTapsRequired:1];
[doubleTap setNumberOfTapsRequired:2];
[singleTap setCancelsTouchesInView:YES];
[doubleTap setCancelsTouchesInView:YES];
[singleTap requireGestureRecognizerToFail:doubleTap];
[self.textField addGestureRecognizer:singleTap];
[self.textField addGestureRecognizer:doubleTap];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self setupTextGestureRecognizers];
self.textField.delegate = self;
}
- (BOOL) textFieldShouldReturn:(UITextField *)tf {
[tf resignFirstResponder];
if (tf == self.textField) {
[self setupTextGestureRecognizers];
}
return YES;
}
これが次のとおりです 例プロジェクト 使用中のこのコードを実証します。
他のヒント
あなたがしていることは本当に奇妙に思えますが、何でも。あなたが何をしているのか知っていると思います。
以下を試すことができます。
UITapGestureRecognizer *doubleTap = ...;
UITapGestureRecognizer *singleTap = ...;
[singleTap requireGestureRecognizerToFail:doubleTap];
これは、単一のタップ認識器が発射しない場合にのみ発射され、効果的に相互に排他的になることを意味します。