どんな場所/aスケールポグラフィック私の利用していますか?
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08-07-2019 - |
質問
ようにアントレプレナーシップを学びを始めるためのマ周辺コンポーネントのラインナップ.作成したベクトルグラフィックにカーソル移動を実現で400pxによる400pxいと思いましやすいホームページを作成いたします。に大きなキャンバスに入力します。
んに輸出され、画像へーファイルとしてシリーズの物体内の400pxスクエアキャンバスに入力します。すべての児童の体位置する400pxキャンバスに入力します。
たいと思い場所のイメージは私のアプリケーション-ウィンドウがスケールダウンか100pxに100px、わからないのではないかと思います。ベクターとして、画像の概念を簡単にスケーリング単純なようで、私は何かが足りない.クリック-n-ドラッグサイズの彩-カンヴァスではない要素です。インターネットで検索されていない有用なことが明らかになるためである。
ていただきたいと思い場所のイメージは私の窓---なボタンも、簡単に以下のウェブサイトのサイズです。いただいたコピーのすべての発想の私にはウィンドウのポ?したいので参考の発想ファイルかょうか?かの要素をイメージ尺度の全体ではないですか。の手によりお願い申し上げます。
解決
タグ内にXAMLをコピーして貼り付けます
1つのオプション-Expression blendに貼り付けた後、キャンバス(左側の要素ツリー)を右クリックし、レイアウトをグリッドに変更します。グリッドに100 * 100を与えます
2番目のオプション-[グループ化先]をクリックします。オプションを選択してViewBoxを追加し、ViewBoxのサイズを変更します。
他のヒント
アスペクト比を維持するには、ViewboxをViewbox.Stretch =" Uniform"でラップします。キャンバス/グリッド/何でも。
ブレンドUIですくってこのような変換コンポーネントのラインナップ/Silverlightアプリとなります。のUIはちょっと混乱している。一度コピー&ペーストの発想にご予約の際お申し出くださいませまたはグラフの中の一部分をクリックすると、その項目の左側の画面になります。ますので、特定の項目のハイライト黄色となります。次のような規模の運動などのいずれかの物件のパネルをマウスであることを確認してください右カーソルを移動させます。
その優す。異なるマウスカーソルが異なる効果によって満たす必要がありますマウスをのせるとオブジェクトです。の小暗ポインタープラスいただきましては、描画するカーソルに変換できます(移動x/y)、スケール、回転、斜行しやすくなります。
だんだVisual Studioを追加することができますRenderTransoformをイメージを以下のコードです。このような制御を実現します。直角に変換されます。
dot = new Image();
BitmapImage dotSource = new BitmapImage();
dotSource.BeginInit();
string dotImageFile = String.Format("path/to/my/{0}.png", "image");
dotSource.UriSource = new Uri(@dotImageFile, UriKind.Relative);
dotSource.EndInit();
dot.Stretch = Stretch.None;
dot.Source = dotSource;
dot.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);
dotTransformGroup = new TransformGroup();
dotScaleTransform = new ScaleTransform(scaleX, scaleX);
dotSkewTransform = new SkewTransform();
dotRotateTransform = new RotateTransform();
dotTranslateTransform = new TranslateTransform();
dotTransformGroup.Children.Add(dotScaleTransform);
dotTransformGroup.Children.Add(dotSkewTransform);
dotTransformGroup.Children.Add(dotRotateTransform);
dotTransformGroup.Children.Add(dotTranslateTransform);
dot.RenderTransform = dotTransformGroup;