質問

私は、横向きモードで実行するポケットPC用のアプリケーションを開発しています。

画面を回転させるSetScreenOrientation(int angle)関数を作成しました。この関数は、アプリケーションの起動時および終了時に呼び出されます。向きを最小化/最大化するときに画面の向きも変更したい。これを行うには、次の関数を編集しました。

void CMainFrame::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
    RECT r;
    GetWindowRect(&r);

    RECT rstatus;
    rstatus.left = 0;
    rstatus.top = 0;
    rstatus.right = r.right;
    rstatus.bottom = TOOLBAR_HEIGHT;
    m_wndStatus.MoveWindow(&rstatus, TRUE);

    RECT rcamera;
    rcamera.left = 0;
    rcamera.top = 0;
    rcamera.right = r.right;
    rcamera.bottom = r.bottom - TOOLBAR_HEIGHT;
    m_wndCameraView.MoveWindow(&rcamera, TRUE);

    if(nType == SIZE_MAXIMIZED)
    {
        CScreenOrientation::SetScreenOrientation(270);
    }
    if(nType == SIZE_MINIMIZED)
    {
        CScreenOrientation::SetScreenOrientation(0);
    }
}

問題は、アプリケーションを最小化すると、関数が複数回実行されるため、最初に画面が0度に戻り、次に270度に回転することです。

デバッグ中に、関数が2回実行されると、次のwincoreコードが実行されることがわかります。

BOOL CWnd::OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
{
...
switch (lpEntry->nSig)
    {
...
case AfxSig_v_u_ii:
        (this->*mmf.pfn_v_u_i_i)(static_cast<UINT>(wParam), LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
        break;
...
}
}

アプリケーションの画面の向きを最小化/最大化する他の方法、または複数の関数の実行を妨げる可能性のあるトリックを知っている人はいますか?

役に立ちましたか?

解決

1つには、SetScreenOrientationが別のOnSize通知を提供する可能性があるため、再帰呼び出しを検出し、それが発生した場合は何も実行しないようにします。

さらに重要なことは、ユーザーが本当に望む方向をどのように知るかということです。アプリケーションの起動時に、向きを確認して保存できます。ただし、実行中にユーザーが方向を変更した場合、元に戻すとユーザーは満足しません。システム設定の変更の通知を確認し、ユーザーが自分で向きを変更したかどうかを検出することができます。

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