質問
私はそれをビデオバッファーに移動することにより、白い背景に青の文字「D」を書き込もうとしています。このコードの何が問題になっていますか?
INCLUDE Irvine16.inc .code main PROC mov ax,@data mov ds,ax mov si, 0b800h mov word ptr [si], 44h mov word ptr [si+2] 0701h mov ah, 08h int 21h exit main ENDP
上記の変更を加えました。今では組み立てられていますが、何も表示されません。
解決
サンプルの例:
name "hello-world" org 100h ; set video mode mov ax, 3 ; text mode 80x25, 16 colors, 8 pages (ah=0, al=3) int 10h ; do it! ; cancel blinking and enable all 16 colors: mov ax, 1003h mov bx, 0 int 10h ; set segment register: mov ax, 0b800h mov ds, ax ; print "hello world" ; first byte is ascii code, second byte is color code. mov [02h], 'h' mov [04h], 'e' mov [06h], 'l' mov [08h], 'l' mov [0ah], 'o' mov [0ch], ',' mov [0eh], 'w' mov [10h], 'o' mov [12h], 'r' mov [14h], 'l' mov [16h], 'd' mov [18h], '!' ; color all characters: mov cx, 12 ; number of characters. mov di, 03h ; start from byte after 'h' c: mov [di], 11101100b ; light red(1100) on yellow(1110) add di, 2 ; skip over next ascii code in vga memory. loop c ; wait for any key press: mov ah, 0 int 16h ret
このサンプルがあなたを助けることを願っています
他のヒント
1)0B800Hはです セグメント ビデオバッファーのアドレス。 mov word ptr [si], 44h
アドレスだけです オフセット (こちら:0b800h)のセグメントアドレスの DS
- と DS
ビデオバッファーを指していません。ビデオセグメントをロードすることをお勧めします ES
セグメントオーバーライドを使用するには(ES:
).
2)文字と色の形で単語。ビデオバッファーには、最初に文字が登場し、次に色が登場します。背景と前景の色はそれぞれニブル(4ビット)を使用します。 「リトルエンディアンネス」(Google for it)のために、単語には形式の色/文字が必要です。
これはIrvine16互換性のある例です。
INCLUDE Irvine16.inc
INCLUDELIB Irvine16.lib
.CODE
main PROC
; mov ax,@data ; No .DATA in this example
; mov ds,ax
mov si, 0b800h ; Initialize ES with video buffer
mov es, si
xor si, si ; Position 0 is top left
mov word ptr es:[si], 7144h ; White background ('7'), blue foreground (1), letter 'D' (44)
mov ah, 08h ; Wait for key - http://www.ctyme.com/intr/rb-2561.htm
int 21h
exit ; Irvine16: end of program
main ENDP
END main
ここでリスト15をご覧ください。
所属していません StackOverflow