質問

iは関数のパラメーターにargb値があり、関数はagb値を削除してrのみを保持する必要があります。どうしますか?ありがとう

役に立ちましたか?

解決

これは、ビット単位のシフトとビット単位のANDで行われます。

32ビット整数のuint。 A、R、G、Bのそれぞれは、8ビット(1バイト)を占有します。 そして、名前がA、R、G、Bを意味するのと同じ順序で表示されます

bを取得するには、ビット単位のANDステートメントで他のすべてのビットをマスクする必要があります。

a = argb& 255 バイナリの255は11111111であるため、必要なビットのみを保持します。

gの場合、最初にビットをシフトしてから上記を行う必要があります。 g = argb>> 8& 255

rは同じですが、16ビットをシフトします

r = argb>> 16& 255

および a = argb>> 24& 255

役立つこと

他のヒント

詳細については、こちらをご覧ください。 http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/bitwise_operators_print。 html

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