Windows 7 Phone Emulatorの低FP
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27-10-2019 - |
質問
XNA 4.0、Visual Studio 2010 Pro、および組み込みのWindows 7 Phone Emulatorを使用して、Windows 7携帯電話用のゲームを書いています。いくつかのGamestateサンプルをダウンロードしましたが、実際のグラフィックスの作業が進行していなくても、FPSが非常に低くなります。 30、15、その後10の間で鳴り、一般的に遅くなります。
私のコンピューターはスクリーマーではありませんが、コアi5 2.4GHzラップトップと4GBのRAMがあります。そのため、電話のハードウェアに追いつくことができると思います。
何か案は?これは正常ですか?たぶん、FPSを測定する私の方法は間違っています(私は使用しています fps=1/gametime.elapsedtime.totalseconds
)?
解決
FPSを計算するには、このコードを使用できます。
//time since last FPS update in seconds
float deltaFPSTime = 0;
protected override void Update()
{
// The time since Update was called last
float elapsed = (float)ElapsedTime.TotalSeconds;
float fps = 1 / elapsed;
deltaFPSTime += elapsed;
if (deltaFPSTime>1)
{
Window.Title = "I am running at <" + fps.ToString()+"> FPS";
deltaFPSTime-=1;
}
// Let the GameComponents update
UpdateComponents();
}
- このコードは以下から取得されました: http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-us/xnagamestudioexpress/thread/fafe720f-df3b-407f-82b0-436c9d299a66/
そこにFPSカウンターのサンプルをさらに確認してください。
このコードを整備していると、まだ奇妙な結果が得られているかどうかをテストします。
他のヒント
マスターがFPSをどのように測定するかを見てください: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/11/23/game-timing-in-xna-game-studio-2-0.aspx
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