Flex MXMLをAS3に、少人数クラスで何か見落としましたか?
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11-07-2019 - |
質問
mxmlクラスを使用していましたが、構築時にいくつかのプロパティを渡す必要があるため、簡単にするためにas3コードに変換します。
クラスはRectangleShapeであり、単に四角形を描画します。
元のmxmlの動作
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<BaseShape name="rectangle"
xmlns="org.edorado.edoboard.view.components.shapes.*"
xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns:degrafa="http://www.degrafa.com/2007"
xmlns:objecthandles="com.roguedevelopment.objecthandles.*">
<mx:Script>
<![CDATA[
import org.edorado.edoboard.view.components.shapes.IShape;
import mx.events.FlexEvent;
override public function drag(movePt:Point):void {
this.width = movePt.x - this.x;
this.height = movePt.y - this.y;
}
override public function updateFillColor(color:int):void {
solidFill.color = color;
}
]]>
</mx:Script>
<degrafa:Surface >
<degrafa:GeometryGroup id="geo">
<degrafa:fills>
<degrafa:SolidFill id="solidFill" color="white" alpha="0.3"/>
</degrafa:fills>
<degrafa:strokes>
<degrafa:SolidStroke id="stroke1" color="white"/>
</degrafa:strokes>
<degrafa:RegularRectangle
id="rect"
fill = "{solidFill}"
width="{width}"
height="{height}"
stroke="{stroke1}" />
</degrafa:GeometryGroup>
</degrafa:Surface>
</BaseShape>
AS3への私の試み
パッケージorg.edorado.edoboard.view.components.shapes { import com.degrafa.geometry.RegularRectangle; import com.degrafa.paint.SolidFill; import com.degrafa.paint.SolidStroke; import com.degrafa.GeometryGroup; import com.degrafa.Surface; import flash.geom.Point;
public class RectangleShape extends BaseShape
{
public var surface:Surface = new Surface();
public var geoGroup:GeometryGroup = new GeometryGroup();
public var solidFill:SolidFill = new SolidFill("white");
public var solidStroke:SolidStroke = new SolidStroke("black");
public var rect:RegularRectangle = new RegularRectangle();
public static const name:String = "rectangle";
public function RectangleShape() {
addChild(surface);
//surface.addChild(geoGroup);
surface.graphicsCollection.addItem(geoGroup);
solidFill.alpha = 0.3;
rect.fill = solidFill;
rect.stroke = solidStroke;
rect.width = this.width;
rect.height = this.height;
geoGroup.geometry = [rect];
geoGroup.draw(null, null);
}
override public function drag(movePt:Point):void {
this.width = movePt.x - this.x;
this.height = movePt.y - this.y;
trace('dragging ', this.width, this.height);
}
override public function updateFillColor(color:int):void {
solidFill.color = color;
}
}
}
問題は、シェイプがもう描画されておらず、BaseShapeコンテナがそこにあり、トレースドラッグが動作しているのを見ることができますが、長方形はもう動作しないことです。
見逃した明らかなものはありますか? ありがとう
解決
BindingUtilsクラスを使用してバインディングを設定してみてください。
例:
BindingUtils.bindProperty(component, "height", this, "height");
他のヒント
問題を特定したと思います。 以前のmxmlバージョンでは、
width =&quot; {width}&quot; height =&quot; {height}&quot;
また、degrafaの長方形は自動的に親に適合します。
ただし、ASバージョンにはありません。 Asで{width}と{height}を再現しようとする必要があります。 mxmlをasに変換するツールはありますか?
RectangleShapeにChildを追加しましたか?