Flex mxml в as3, небольшой класс, я что-то пропустил?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/320659

  •  11-07-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я использовал класс mxml, но, поскольку мне нужно передать некоторые свойства во время создания, чтобы упростить задачу, я преобразую его в код as3.

Класс RectangleShape просто рисует прямоугольник.

Оригинальный mxml работает

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<BaseShape name="rectangle"
    xmlns="org.edorado.edoboard.view.components.shapes.*" 
    xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
    xmlns:degrafa="http://www.degrafa.com/2007"
    xmlns:objecthandles="com.roguedevelopment.objecthandles.*">

    <mx:Script>
        <![CDATA[

            import org.edorado.edoboard.view.components.shapes.IShape;
            import mx.events.FlexEvent;

            override public function drag(movePt:Point):void {
                this.width = movePt.x - this.x; 
                this.height = movePt.y - this.y; 
            }

            override public function updateFillColor(color:int):void {
                solidFill.color = color;
            }

        ]]>
    </mx:Script>

    <degrafa:Surface >
        <degrafa:GeometryGroup id="geo">
            <degrafa:fills>
                <degrafa:SolidFill id="solidFill" color="white" alpha="0.3"/>
            </degrafa:fills>

            <degrafa:strokes>
                <degrafa:SolidStroke id="stroke1" color="white"/>
            </degrafa:strokes>

            <degrafa:RegularRectangle 
                id="rect" 
                fill = "{solidFill}"
                width="{width}" 
                height="{height}"
                stroke="{stroke1}" />
        </degrafa:GeometryGroup>        
    </degrafa:Surface>
</BaseShape>

Моя попытка AS3

пакет org.edorado.edoboard.view.components.shapes {import com.degrafa.geometry.regularRectangle;импортировать com.degrafa.paint.SolidFill;импортировать com.degrafa.paint.SolidStroke;импортировать com.degrafa.GeometryGroup;импортировать com.degrafa.Surface;импортировать flash.geom.Point;

public class RectangleShape extends BaseShape 
{
    public var surface:Surface = new Surface(); 
    public var geoGroup:GeometryGroup = new GeometryGroup();
    public var solidFill:SolidFill = new SolidFill("white");
    public var solidStroke:SolidStroke = new SolidStroke("black");
    public var rect:RegularRectangle = new RegularRectangle(); 

    public static const name:String = "rectangle";

    public function RectangleShape() {
        addChild(surface);
        //surface.addChild(geoGroup);
        surface.graphicsCollection.addItem(geoGroup); 

        solidFill.alpha = 0.3;
        rect.fill = solidFill;
        rect.stroke = solidStroke;
        rect.width = this.width;
        rect.height = this.height;
        geoGroup.geometry = [rect];
        geoGroup.draw(null, null); 
    }

    override public function drag(movePt:Point):void {

        this.width = movePt.x - this.x; 
        this.height = movePt.y - this.y; 
        trace('dragging ', this.width, this.height);
    }

    override public function updateFillColor(color:int):void {
        solidFill.color = color;
    }
}

}

Проблема в том, что фигура больше не рисуется, контейнер BaseShape существует, и я вижу, что перетаскивание трассировки работает, но прямоугольник больше не работает.

Какие-нибудь очевидные вещи, которые я пропустил?Спасибо

Это было полезно?

Решение

Попробуйте настроить привязки с помощью класса BindingUtils.

Например:

BindingUtils.bindProperty(component, "height", this, "height"); 

Другие советы

Кажется, я определил проблему.Раньше в версии mxml у нас было

width = "{width}" height = "{height}"

И прямоугольник деграфа автоматически будет соответствовать своему родительскому элементу.

Но не в версии AS.мне нужно попытаться воспроизвести {ширину} и {высоту} в As.Есть ли инструмент для преобразования mxml в формат as?

Вы добавилиChild в свой RectangleShape?

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top