「良い」(デュアルコア+)携帯電話に大きな画像を提供し、小規模で解像度を減らします
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27-10-2019 - |
質問
アプリ内でさまざまな方法でアニメーション化されたいくつかの画像がありました。問題は、「より弱い」携帯電話、例えばSamsung Galaxy S1がこれらのアニメーションを流fluentに表示できないことです。対照的に、アニメーションは、デュアルコアプロセッサを備えたSamsung Galaxy S2で非常にスムーズに実行されます。
解像度の少ない画像を使用すると、これらのアニメーションを流suringに実行できることがわかりました。問題:高解像度の画像を使用できれば、低解像度の画像を使用できない場合は、これらが良く見えるため、使用したくありません。
プログラムでCPUの数は何ですか?それは最高のスタイルではありませんか?
クールで、Androidにこれを検出させることができるので、ImageView.setImage(R.Drawable.tree)を書くだけです。また、シングルコアまたはデュアルコアを使用すると、適切な画像が設定されています。
解決
これ 役立つかもしれません。ただし、CPU電源ではなく、画面密度のために設計されています。
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