wicimagingbitmapをGDI+ビットマップまたはストリームに変換する方法は?
-
27-10-2019 - |
質問
私は.NET開発者であり、WICを使用して画像をレンダリングしています。 WIC ImagingBitMapをGDI+ BitMapに変換するか、独自のメソッド「SavetOfile」を使用してメモリストリームに変換したいと考えています。方法はありますか?これが私のコードです、助けてください:
int width = 256;
int height = 256;
D2DFactory d2DFactory = D2DFactory.CreateFactory(D2DFactoryType.SingleThreaded);
RenderTargetProperties renderTargetProperties = new RenderTargetProperties
{
PixelFormat = new PixelFormat(Format.B8G8R8A8UNorm, AlphaMode.Premultiplied),
Usage = RenderTargetUsages.GdiCompatible,
RenderTargetType = RenderTargetType.Software
};
ImagingFactory wicFactory = ImagingFactory.Create();
ImagingBitmap imagingBitmap = wicFactory.CreateImagingBitmap((uint)width
, (uint)height, Microsoft.WindowsAPICodePack.DirectX.WindowsImagingComponent.PixelFormats.Pbgra32Bpp, BitmapCreateCacheOption.CacheOnLoad);
RenderTarget renderTarget = d2DFactory.CreateWicBitmapRenderTarget(imagingBitmap, renderTargetProperties);
renderTarget.BeginDraw();
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
renderTarget.DrawLine(new Point2F(r.Next(0, width), r.Next(0, height)), new Point2F(r.Next(0, width), r.Next(0, height))
, renderTarget.CreateSolidColorBrush(new ColorF(1, 1, 0)), 4);
}
renderTarget.EndDraw();
string imageFilePath = @"c:\wic.png";
imagingBitmap.SaveToFile(wicFactory, ContainerFormats.Png, imageFilePath);
ありがとう、
解決
これが私が見つけたものです、それが役立つことを願っています。http://www.leadtools.com/help/leadtools/v15/dh/wpf/to/tutorial_load.htm
所属していません StackOverflow