`g ++ -e file.cxx`のVisual Studio 2010アナログとは何ですか?
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27-10-2019 - |
質問
IDEで結果を見ることができますか?
だから私はブーストプリプロセッサを使用するコードサンプルを試してみてください ここに示されています(!警告 - ロシア語):
#include <boost/preprocessor.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
#define DEFINE_OUR_STRUCT(name, seq) DEFINE_OUR_STRUCT_I(name, seq)
#define DEFINE_OUR_STRUCT_I(name, seq) \
struct name { \
DEFINE_OUR_STRUCT_ENUM_FIELDS(seq) \
\
template <typename functor> \
void apply(Functor functor) { \
DEFINE_OUR_STRUCT_ENUM_APPLY_FIELDS(functor, seq) \
} \
};
#define DEFINE_OUR_STRUCT_EXTRACT_TYPE(tuple) \
BOOST_PP_TUPLE_ELEM(2, 0, tuple)
#define DEFINE_OUR_STRUCT_EXTRACT_NAME(tuple) \
BOOST_PP_TUPLE_ELEM(2, 1, tuple)
#define DEFINE_OUR_STRUCT_ENUM_FIELDS(seq) \
BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH( \
DEFINE_OUR_STRUCT_ENUM_FIELDS_OP, ~, seq)
#define DEFINE_OUR_STRUCT_ENUM_FIELDS_OP(z, data, el) \
DEFINE_OUR_STRUCT_EXTRACT_TYPE(el) \
DEFINE_OUR_STRUCT_EXTRACT_NAME(el);
#define DEFINE_OUR_STRUCT_ENUM_APPLY_FIELDS(ft, seq) \
BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH( \
DEFINE_OUR_STRUCT_ENUM_APPLY_FIELDS_OP, ft, seq)
#define DEFINE_OUR_STRUCT_ENUM_APPLY_FIELDS_OP(z, ft, el) \
ft(DEFINE_OUR_STRUCT_EXTRACT_NAME(el));
//this
DEFINE_OUR_STRUCT(first_struct,
((int , id))
((std::vector<char> , data))
)
// shall turn into
/*
struct first_struct {
int id;
std::vector<char> data;
template <typename Functor>
void apply(Functor functor) {
functor(id);
functor(data);
}
};
*/
// ...And probably shall not give as many errors as it does...
int main()
{
return 0;
}
私のIDEはVS2010(究極)です。IDEがそれを見るように私のコードをどのように見るのだろうか。 IDE内で行うことはできますか、VS Consolから実行できますか?
解決
コマンドラインからビジュアルスタジオコンパイラを実行できます CL /E
GCCに相当することを行うため -E
(つまり、前処理されました)。 IDE自体からこれを行う方法を知りません。
@MooingDuckが言うように、プレ前に表示できる設定可能なファイルに前処理されたソースを出力できます。
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