GUIの「スクリーンショット」または「アートボード」によるデザインアプリアート?そして、それをアプリに適用する方法は?
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28-10-2019 - |
質問
1.アプリのUIグラフィックスの「スクリーンショット」をデザインすることはできますか?
からの「スクリーンショット」の例 このリンク
2. PhotoshopとIllustratorでデザインした「スクリーンショット」をアプリのグラフィックUIにどのように適用しますか?
3.ボタン、背景などで「アートボード」を設計する必要がありますか?
からの「アートボード」の例 このリンク
4.アートボードを正確なサイズに切りましたか?
5.誰かが関連するチュートリアルを知っている場合、リンクを非常に感謝します。
この質問は、プロセスの重要な部分であるため、iPhone開発に関連すると思います。
ありがとう。
アップデート 私はAを見つけました 素晴らしい投稿 PhotoshopからiPhoneにエクスポートする方法について
解決
PhotoshopからUI要素をエクスポートするさまざまな方法を説明するチュートリアルへのリンクは次のとおりです。 PhotoshopからUI要素をエクスポートします.
お役に立てれば!
他のヒント
- 確かに。通常の設計プロセスは、最初に粗ワイヤーフレームを生成し、そこからアプリ自体を構築でき、次に戻ってアーティストが提供する特定のグラフィックスを追加することです。
- 画像を適切にトリミングしてエクスポートした状態で、またはバックグラウンドの上に「目に見えないボタン」として、いずれかのuibuttonを使用します。 PCのような動作は、UitouchUpinsideに応答することですが、目に見えないボタン(つまり、画像またはテキストタイトルのないカスタムボタン)を使用している場合は、UitouchDownに応答する場合があります。アートによっては、uicontrolstatehighlightedのカスタム画像を作成することをお勧めします。
- アートボードはデザインタイムです。あなたのアートボードは決してアプリに入りません。使用したい場合は、アプリをより良く実行するためではなく、デザインフローのためにそうします。
- はい。もちろん、アーティストは、個々のボタンを独自のPNGとしてエクスポートする必要があります。
投稿したドラゴンストームスクリーンショットには、a)静的な背景画像b)右側の4つのボタン、おそらく見えないボタン。新しいゲームと設定用の木製のプラカードは軸に整合されていませんが、これを少しファッジして軸に合わせた画像を使用するのはコーシャです。もちろん、ボタンには透明な領域を含めることができ、プラカードがクリック時にハイライトされますが、石とチェーンはそうではありません。 c)下部にある3つのボタンは、UipageViewに接続されたUiscrollViewを介して管理されています。これは、内部ビューに12個のボタンがあることを実際に示唆しています。ここでは、石の章の画像をボタン画像として使用しても構いません。 d)各セーブの日付を表示するために使用されるカスタムフォント
したがって、アート資産は次のとおりです。
- 1つの背景png
- 右側の4つのボタンのそれぞれについて、ゼロ、1つ、または2つのPNG
- 各章の1つまたは2つのPNG
- カスタムフォント