質問
帰属値を計算するにはどうすればよいですか?これが例です:
(declare-fun x () bool)
(declare-fun y () bool)
(declare-fun z () bool)
(assert (AND x (OR y z)))
これにより、2つのモデルが表示されます。
x=true and y=true
x=true and z=true
さて、私が欲しいのはこのようなものです:
(declare-fun x () bool)
(declare-fun y () bool)
(declare-fun z () bool)
(declare-fun x.val () Int)
(declare-fun y.val () Int)
(declare-fun z.val () Int)
(assert (= x.val 2))
(assert (= y.val 3))
(assert (= z.val 5))
(assert (AND x (OR y z)))
(assert (> sum 6))
したがって、属性の合計が6を超えるモデルを取得したいと思います。
x=true and z=true
たぶん、配列を使用することはこれを達成する方法です...
解決
あなたの質問を正しく理解したかどうかはわかりません。各ブール変数に(整数)属性を関連付けたいようです。したがって、各変数はペアです。ブール値と整数属性です。私はそれを想定しています sum
、あなたはtrueに割り当てられた変数の属性の合計を意味しました。その場合、次の方法でZ3でモデル化できます。
;; Enable model construction
(set-option :produce-models true)
;; Declare a new type (sort) that is a pair (Bool, Int).
;; Given a variable x of type/sort WBool, we can write
;; - (value x) for getting its Boolean value
;; - (attr x) for getting the integer "attribute" value
(declare-datatypes () ((WBool (mk-wbool (value Bool) (attr Int)))))
;; Now, we declare a macro int-value that returns (attr x) if
;; (value x) is true, and 0 otherwise
(define-fun int-value ((x WBool)) Int
(ite (value x) (attr x) 0))
(declare-fun x () WBool)
(declare-fun y () WBool)
(declare-fun z () WBool)
;; Set the attribute values for x, y and z
(assert (= (attr x) 2))
(assert (= (attr y) 3))
(assert (= (attr z) 5))
;; Assert Boolean constraint on x, y and z.
(assert (and (value x) (or (value y) (value z))))
;; Assert that the sum of the attributes of the variables assigned to true is greater than 6.
(assert (> (+ (int-value x) (int-value y) (int-value z)) 6))
(check-sat)
(get-model)
(assert (not (value z)))
(check-sat)
他のヒント
3つの変数を使用すると、次のようなものになると思います。
(define-fun cond_add ((cond Bool) (x Int) (sum Int)) Int
(ite cond (+ sum x) sum))
(declare-fun sum () Int)
(assert (= sum (cond_add x x.val (cond_add y y.val (cond_add z z.val 0)))))
(assert (> sum 6))
ここでは、マクロを定義します cond_add
対応する条件が保持されたときにアキュムレータに変数を追加する。と sum
の条件付き合計を説明するために定義されます x.val
, y.val
と z.val
の真理値に基づいています x
, y
と z
.
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