質問

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問題は次のとおりです。

  • 最初に、showUIオプションを指定してDownloadFile関数を使用しました。これはうまく機能しましたが、UIは見苦しく、利用できるオプションは多くありません。

  • 次に、基本的に独自のUIを使用するために、変更された進行状況イベントを使用してDownloadFileAsyncに切り替えました。私が抱えていた唯一の問題は、プログラムがダウンロードしなければならないファイルのリストをループして、ダウンロード関数(DownloadAsync関数を呼び出す)を呼び出すことです。このように:

    foreach (ListViewItem t in themeList.CheckedItems)
            {
                DownloadFile(file to be downloaded);
            }
    

  • しかし、DownloadFileAsync関数は、DownloadFileのようなキューシステムがないため、同時に複数の呼び出しをサポートしないため、明らかにこれは機能しませんでした。したがって、最初に呼び出されたファイルのみがダウンロードされます。 だから私がしたのは、ダウンロードするファイルを配列に追加し、backgroundworkerがリストをループして、前回のダウンロードが完了するまでDownloadAsyncを呼び出すのを待つ関数を作成することです。これはちょっとうまくいった。コードは次のとおりです:

    #region "Download functions"
    //Function that converts download speed to a nice user friendly format
    private static string BpsToString(double bps)
    {
        var m = new string[] { "bytes", "KB", "MB", "GB", "TB", "PB", "EB", "ZB", "YB" };
        var i = 0;
        while (bps >= 0.9 * 1024)
        {
            bps /= 1024;
            i++;
        }
    
        return String.Format("{0:0.00} {1}/sec", bps, m[i]);
    }
    
    private bool _complete = false;
    private string _speed;
    private int _secondsRemaining = -1;
    private long _transferred = 0;
    private Stopwatch _sw = new Stopwatch();
    private List<string[]> _fd = new List<string[]>();
    private void DownloadFile(string url, string des, bool overwrite = false)
    {
        if (overwrite) //if the file needs to be overwritten or not
        {
            if (File.Exists(des)) File.Delete(des);
        }
        else
        {
            if (File.Exists(des)) return;
        }
    
        if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(des))) //create the directory if it doesn't exist
            Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(des));
    
        string[] file = {url, des};
        _fd.Add(file); //add file to queue list
    
        if(!backgroundDownloader.IsBusy) //if downloader isn't doing anything, start it again
            backgroundDownloader.RunWorkerAsync();
    }
    
    //function called by the backgroundworker to actually download the file
    private void ContinueDownloadFile(string url, string des)
    {
        var webClient = new WebClient();
        webClient.DownloadFileCompleted += new AsyncCompletedEventHandler(Completed);
        webClient.DownloadProgressChanged += new DownloadProgressChangedEventHandler(ProgressChanged);
        webClient.DownloadFileAsync(new Uri(_fd[0][0]), _fd[0][1]);
    }
    
    //when download completed, set progress bar to 0% and remove the first (0) download from the queue
    private void Completed(object sender, AsyncCompletedEventArgs e)
    {
        SetProgressText("Idle");
        SetProgressValue(0);
    
        if(_fd.Count != 0)
            _fd.RemoveAt(0);
    
        _complete = true; //if it's complete, set to true so the backgroundworker knows it can start the next download
    }
    
    //progress bar value change and status change for download speed etc...
    private void ProgressChanged(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e)
    {
        if(progressLabel.Text == "Idle")
            SetProgressText("Downloading...");
    
        if (_sw.Elapsed >= TimeSpan.FromSeconds(1))
        {
            _sw.Stop();
    
            var bytes = e.BytesReceived - _transferred;
            var bps = bytes * 1000.0 / _sw.Elapsed.TotalMilliseconds;
            _speed = BpsToString(bps);
    
            _secondsRemaining = (int)((e.TotalBytesToReceive - e.BytesReceived) / bps);
    
            _transferred = e.BytesReceived;
            _sw.Reset();
            _sw.Start();
    
            SetProgressText("Downloading: " + e.ProgressPercentage + "% | Seconds remaining: " +
            _secondsRemaining + " | Files remaining: " + _fd.Count + " | Speed: " + _speed);
        }
    
        SetProgressValue(e.ProgressPercentage);
    }
    
    //the backgroundworker who starts the downloads from the list one by one
    private void BackgroundDownloaderDoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
    {
        while (_fd.Count != 0)
        {
            _sw.Start();
            _complete = false; //let the backgroundworker wait till the download is complete
            ContinueDownloadFile(_fd[0][0], _fd[0][1]);
    
            while(!_complete) //let it wait here
                Thread.Sleep(100);
    
            _sw.Stop();
            _sw.Reset();
        }
    }
    
    #endregion
    

  • 基本的に私の次の問題は、ダウンロードが完了するまで、プログラムがそれ以上のコードの実行を待たなければならないことです。私はこれを行うことによってこれを行いました:

    while (_fd.Count != 0)
            Application.DoEvents();
    

  • ダウンロードがビジー状態のときに他のものをクリックできるため、これは明らかに最善の解決策ではありませんが、そうです、Thread.Sleepはすべてをフリーズするだけです。 代わりに、メインフォームの上にフォーカスを置いて待機フォーム(メインフォームではなくプログレスバー)を作成するので、メインフォームをクリックして、メインフォームにThread.Sleepを配置することはできません。 ?

  • これをどのように解決しますか?また、ファイル配列をループするバックグラウンドワーカーを使用しますか、それともより簡単で効率的な方法がありますか。 DownloadFileAsyncを使用していないのかもしれませんが、手動でソケットをダウンロードしていますか?

  • 基本的に必要なのは、ファイルを同期的にダウンロードすることですが、独自のUIがあります(したがって、非同期ダウンロード機能を使用する必要があります)。ハハ

    十分にお知らせしたいと思います。よろしくお願いします。

役に立ちましたか?

解決

モーダルダイアログを使用します。視覚的に満足できるプログレスバーを追加して、プロセスが機能していることをユーザーに通知します。

このようにして、メインフォームのコントロールとの対話を許可せずにダウンロード非同期を実行できます。

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