エラーLNK2005既に定義されている - 実行後に構築するときのコンパイラエラー

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  •  28-10-2019
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質問

私はフォローしようとしています C ++チュートリアルを使用したRiemerのDirectX.

私はいくつかの変更を加えました、たとえば、私は私を作りました InitializeDevice() 別のファイルで機能する(tdirect.cpp / tdirect.h).

F5を押してコンパイルして実行すると、プログラムは完全に機能します。しかし、私が値に変更を加えるとき(例: 0xff00ffff0xff0000ff - シアンからブルー) それなし 「再構築」オプションを選択すると、プログラムをコンパイルできないように、コンソールにエラーのストリームが表示されます。想像できるように、これはかなり迷惑です。まるでコンパイルされているかのようです tdirect.cpp 2回。

これがソースコードです tdirect.cpp, tdirect.h, 、および関連する部分 main.cpp (tdirect.hそれだけ から含まれています main.cpp, 、 と basicvertex.h からのみ含まれています tdirect.cpp)

tdirect.cpp:

#include "tdirect.h"
#include "basicvertex.h"

IDirect3D9 *pD3D;
D3DPRESENT_PARAMETERS D3DParams; 

LPDIRECT3DDEVICE9 InitializeDevice(HWND Wnd)
{
    pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    if (pD3D == NULL)
    {
        MessageBox(Wnd, "DirectX is not installed.", "No DirectX!", MB_OK);
        return NULL;
    }

    ZeroMemory(&D3DParams, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));

    D3DParams.Windowed = TRUE;
    D3DParams.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    D3DParams.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice;
    if (FAILED(pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, Wnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &D3DParams, &pDevice)))
    {
        if (FAILED(pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_REF, Wnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &D3DParams, &pDevice)))
        {
            MessageBox(Wnd, "Failed to create reference device.", "No software device!", MB_OK);
        }
        else {
            MessageBox(Wnd, "Falling back to software mode.", "No hardware device!", MB_OK);
        }
    }

    return pDevice;
}

LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 vBuffer;
void Init(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
    BASICVERTEX Vertices[3];
    Vertices[0].x = 150;
    Vertices[0].y = 100;
    Vertices[0].weight = 1;
    Vertices[0].colour = 0xffff0000;

    Vertices[1].x = 350;
    Vertices[1].y = 100;
    Vertices[1].weight = 1;
    Vertices[1].colour = 0xff00ff00;

    Vertices[2].x = 250;
    Vertices[2].y = 300;
    Vertices[2].weight = 1;
    Vertices[2].colour = 0xff00ffff;

    if (FAILED(pDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(BASICVERTEX)*3, 0, D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE, D3DPOOL_DEFAULT, &vBuffer, NULL)))
    {
        MessageBox(NULL, "Failed to create vertex buffer", "Fail", MB_OK);
    }
    else {
        void* pVertices;
        if (FAILED(vBuffer->Lock(0, sizeof(BASICVERTEX)*3, (void**)&pVertices, 0)))
        {
            MessageBox(NULL, "Failed to lock vertex buffer", "Fail", MB_OK);
        }
        else {
            memcpy(pVertices, Vertices, sizeof(BASICVERTEX)*3);
            vBuffer->Unlock();
        }
    }
}

void DrawScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
    pDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0);
    pDevice->BeginScene();

    pDevice->SetStreamSource(0, vBuffer, 0, sizeof(BASICVERTEX));
    pDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE);
    pDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);

    pDevice->EndScene();
    pDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}

tdirect.h:

#pragma once
#include <Windows.h>

main.cpp パーツを含めます:

#include <Windows.h>

#include "dxheader.h"
#include "tdirect.cpp"

コンパイラエラー:

1>Debug\tdirect.obj : warning LNK4042: object specified more than once; extras ignored
1>main.obj : error LNK2005: "struct IDirect3DDevice9 * __cdecl InitializeDevice(struct HWND__ *)" (?InitializeDevice@@YAPAUIDirect3DDevice9@@PAUHWND__@@@Z) already defined in tdirect.obj
1>main.obj : error LNK2005: "void __cdecl Init(struct IDirect3DDevice9 *)" (?Init@@YAXPAUIDirect3DDevice9@@@Z) already defined in tdirect.obj
1>main.obj : error LNK2005: "void __cdecl DrawScene(struct IDirect3DDevice9 *)" (?DrawScene@@YAXPAUIDirect3DDevice9@@@Z) already defined in tdirect.obj
1>main.obj : error LNK2005: "struct IDirect3DVertexBuffer9 * vBuffer" (?vBuffer@@3PAUIDirect3DVertexBuffer9@@A) already defined in tdirect.obj
1>main.obj : error LNK2005: "struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_ D3DParams" (?D3DParams@@3U_D3DPRESENT_PARAMETERS_@@A) already defined in tdirect.obj
1>main.obj : error LNK2005: "struct IDirect3D9 * pD3D" (?pD3D@@3PAUIDirect3D9@@A) already defined in tdirect.obj
1>C:\Users\me\Documents\Visual Studio 2010\Projects\DirectX\Debug\DXStuff.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found

前もって感謝します :)

役に立ちましたか?

解決

main.cppからの実装ファイルを含めているため、機能を再度追加しています。あなたはこれを行うことはできません:

 #include "tdirect.cpp"

代わりに、関数プロトタイプを使用してヘッダーファイルを作成して、それらを参照できるようにする必要があります...

これらは「tdirect.h」で定義されていますか(これがmain.cppを含めるべきものです)?

LPDIRECT3DDEVICE9 InitializeDevice(HWND Wnd);

等...

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