質問

これを見る: http://www.suckless.org/wiki.html 。 Mercurialに基づくwiki。バージョン管理に他の非コード関連の使用はありますか?独自のソリューションをプログラミングする代わりに、内部でバージョン管理ツールを使用する他のプロジェクトはありますか?

役に立ちましたか?

解決

バグごとのファイル、ステータスを処理するフォルダー構造、およびより簡単な検索のための命名規則を備えたシンプルなバグ追跡システム。

他のヒント

頭に浮かぶカップル

  1. ドキュメント
  2. 仕様
  3. テストデータベース

/etcまたは他の設定ディレクトリ/ファイルをバージョン管理下に置くと、正しく実行できたときに役立ちます。

ホームディレクトリをバージョン管理下に置くことを好む人もいます。

<!> quot; non-code <!> quot;をさらに下に移動します。パス、GTDはどうですか?

タスク、コンテキスト、次のアクションなどをプレーンテキストで保持する場合、バージョン管理を使用してプロジェクトアクティビティを維持および再生できます。そのようなことを報告する必要がある場合、コミットログは素晴らしいアクティビティの要約を提供することができます。

構成ファイル。システムへの変更を文書化する良い方法。そして、常に変更を元に戻すことができます。

仕事を探している大学院生として、履歴書にバージョン管理を使用しています。

私がやる理由:

  1. 単一のデフォルトを維持できます ほとんどの求職者の履歴書 (<!> quot; trunk <!> quot;)。
  2. 別のゲームをプレイしたい場合 書式設定オプション、分岐できます に影響を与えずにそこでプレイする トランク
  3. すぐに最新のコピーが必要な場合は、 トランクは常に安定しています バージョン
  4. 求人が必要な場合 特定のスキル、私は分岐することができます それらを強調表示したバージョン
  5. タグを作成して、特定の企業に送信したバージョンを追跡できます。これは、インタビューの準備に役立ちます
  6. 時間の経過とともに履歴書がどのように進化するかを見るのは楽しいです:)

私のオフィスでは、それを時々切断されたファイル共有の形式として使用しています。 HEADリビジョンには約4GBのファイルがあり、見事に機能します。ドキュメントのすべてのバージョン履歴を保持することは、優れたバックアップツールです。

現在、Teampriseを介してTeam Foundation Serverを使用するように変換しようとしているグラフィックデザイナーのグループがあります。

また、従来の意味でのコードとは考えないでください。データベーススクリプト、検索アプライアンスのインデックス作成スクリプトなどもすべてキャプチャしてバージョン管理できます。優れたビルドプロセスと併せて、これらのアーティファクトを展開するために多くの手作業を行うこともできます。

そして、他の人が述べたように、ドキュメント、テストデータなど

VCを使用して、ディスク上のデータのアーカイブ(またはバックアップ)機能を実装します。

また:

  • プロジェクトに関連するドキュメント。

あなたが話していることではありませんが、バージョン管理ソフトウェアは、友人や小規模ネットワークとのファイル共有のための簡単なプラットフォームになる可能性があります。

もちろん、純粋に法的理由のみ。

バージョンを通過するもの(ドキュメント、コード、プレゼンテーション、広告、画像など)はすべて、バージョン管理の恩恵を受けることができます。作品を使用/編集している人が複数いる場合は、間違いなくバージョン管理が必要です。本当に、彼らは違いを示し、編集プログラムとは無関係に履歴を追跡できる必要があります。

Rands in Reposeのこのの投稿に感謝( <!> quot; Dumbing Down the Cloud [sic] <!> quot;)、 dropbox を調べました。バージョン履歴の追跡、ロールバック、共有を備えた無料のオンラインストレージです。妻のように、全国の論文で同僚と協力している教授にとって、これは彼らの仕事の流れの大きな前進です。

私の会社は、各製品リリースのすべてのライフサイクルドキュメントをバージョン管理に保存しています。これらは、製品の開発、テスト、およびリリース中に作成されるアイテムです。

開発をサポートするためにこれを開始しましたが、ドキュメント、テストケースなどのバージョン管理と履歴が必要になりました

少し遅い答えですが、これはここに属していると感じました:

しばらく前、私はGitを使用してゲームに費やした時間を追跡しました。ゲームのショートカットを、プロセスとゲームの保存を監視する小さなプログラムに結び付けました。ゲームが開始されるたびに、そのゲームにちなんで名付けられたブランチに切り替わり、変更がなくても10分ごとに保存をコミットしました。ゲームが終了すると、停止してマスターに戻りました。

<!> quot; git tree <!> quot;を単に開くリポジトリの内容は、ゲームの実行時間を示し、そのセーブのバージョン管理されたアーカイブを保持します。これは<!> quot; back in time <!> quot;必要に応じて。

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