문제

이것을보고 : http://www.suckless.org/wiki.html. 수은을 기반으로하는 위키. 버전 제어에 다른 비 코드 관련 사용이 있습니까? 자체 솔루션을 프로그래밍하는 대신 내부에서 버전 제어 도구를 사용하는 다른 프로젝트가 있습니까?

도움이 되었습니까?

해결책

버그 당 파일, 폴더 구조가있는 간단한 버그 추적 시스템, 상태를 처리하기위한 폴더 구조 및 더 간단한 검색을위한 이름 지정 규칙.

다른 팁

떠오르는 부부

  1. 선적 서류 비치
  2. 명세서
  3. 테스트 데이터베이스

퍼팅 /etc 또는 버전 제어의 다른 구성 디렉토리/파일은 올바르게 수행 할 때 유용 할 수 있습니다.

또한 어떤 사람들은 좋아합니다 홈 디렉토리를 버전 컨트롤 아래에 두십시오.

"비 코드"경로를 더 아래로 내려 가면 GTD는 어떻습니까?

작업, 컨텍스트, 다음 조치 등을 일반 텍스트로 유지하면 버전 제어를 사용하여 프로젝트 활동을 유지하고 재생할 수 있습니다. 커밋 로그는 그러한 것을보고 해야하는 경우 좋은 활동 요약을 제공 할 수 있습니다.

구성 파일. 시스템 변경 사항을 문서화하는 좋은 방법. 그리고 항상 변경 사항을 되돌릴 수 있습니다.

조만간 일을 찾고있는 대학원생으로서 저는 이력서에 버전 컨트롤을 사용하고 있습니다.

내가하는 이유 :

  1. 대부분의 작업 응용 프로그램 ( "트렁크")에 대해 단일 기본 이력서를 유지할 수 있습니다.
  2. 다른 형식 옵션으로 플레이하고 싶다면 트렁크에 영향을 미치지 않고 분기하고 플레이 할 수 있습니다.
  3. 짧은 통지로 최신 사본이 필요한 경우 트렁크에는 항상 안정적인 버전이 있습니다.
  4. 일자리를 개점하는 데 특정 기술이 필요한 경우, 나는 그 것들을 강조하는 버전에서 분기 할 수 있습니다.
  5. 특정 회사를 보낸 버전을 추적하기 위해 태그를 만들 수 있습니다. 이는 인터뷰 준비에 도움이 될 수 있습니다.
  6. 시간이 지남에 따라 내 이력서가 어떻게 진화하는지 보는 것은 재미 있습니다 :)

내 사무실에서 우리는이를 at-times 연결 해제 된 파일 공유 형태로 사용합니다. 헤드 개정에는 약 4GB의 파일이 있으며 훌륭하게 작동합니다. 정식 버전 기록이 있습니다 모두 문서는 훌륭한 백업 도구입니다.

우리는 현재 Teamprise를 통해 Team Foundation Server로 전환하려고하는 그래픽 디자이너 그룹이 있습니다.

또한 전통적인 의미에서 코드로 생각하지 마십시오. 데이터베이스 스크립트, 검색 어플라이언스에 대한 인덱싱 스크립트 등을 모두 캡처하고 버전으로 만들 수도 있습니다. 좋은 빌드 프로세스와 함께 이러한 아티팩트를 배포하면서 많은 수동 노력을 할 수 있습니다.

그리고 다른 사람들이 언급했듯이 문서화, 테스트 데이터 등

VC를 사용하여 디스크 데이터의 아카이브 (또는 백업) 기능을 구현합니다.

또한:

  • 프로젝트와 관련된 모든 문서.

당신이 말하는 것이 아니라 버전 제어 소프트웨어는 친구 나 소규모 네트워크와 파일 공유를위한 쉬운 플랫폼이 될 수 있습니다.

물론 순전히 법적 이유로 만.

버전 (문서, 코드, 프레젠테이션, 광고, 이미지 ...)을 통해 진행되는 모든 것은 모두 버전 제어의 혜택을받을 수 있습니다. 한 사람이 작품을 사용/편집하는 것이 더 많으면 버전 제어가 필요합니다. 실제로, 그들은 차이를 보여주고 편집 프로그램과 무관하게 기록을 추적 할 수 있어야합니다.

감사합니다 이것 rands in repose ( "클라우드를 바보 [sic]) 드롭 박스 버전 이력 추적, 롤백 및 공유를 갖춘 무료 온라인 스토리지입니다. 내 아내와 같은 사람에게는 전국의 논문에서 동료들과 함께 일하는 교수에게서, 이것은 그들의 업무 흐름에 큰 발전입니다.

우리 회사는 버전 제어에 각 제품 릴리스에 대한 모든 수명주기 문서를 저장합니다. 이들은 제품의 개발, 테스트 및 릴리스 중에 생성 된 항목입니다.

우리는 이것을 개발을 지원하기 위해 이것을 시작했지만 결국 문서화, 테스트 사례 등에 대한 버전 제어 및 기록을 갖는 것을 좋아했습니다.

약간의 대답이지만, 나는 이것이 여기에 속한다고 느꼈습니다.

얼마 전, 나는 GIT를 사용하여 게임에 소요 된 시간을 추적했습니다. 나는 게임의 단축키를 프로세스와 게임 절약을 모니터링 한 작은 프로그램에 묶었습니다. 게임이 시작될 때마다 게임의 이름을 딴 지점으로 전환했으며 변경되지 않더라도 10 분마다 저장을 저장했습니다. 게임이 종료되면 멈추고 다시 마스터로 전환했습니다.

단순히 "git tree"리포지토리 중 하나는 게임이 얼마나 오래 실행되었는지를 보여줄뿐만 아니라 저축의 버전 아카이브를 유지하는데, 이는 필요한 경우"시간으로 돌아가는 데 유용합니다 ".

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