UIImageでの描画/メモリの問題-Objective-C
-
19-08-2019 - |
質問
ご挨拶、
地図上に円を描いています。このプロジェクトの個別の部分はすべて独立して動作しますが、それらをすべてまとめると壊れます。
viewDidLoadでUIをセットアップし、ほとんどを保持します。
次に、タッチイベントを使用してマップの更新メソッドを呼び出します:
-(void)refreshMap{
NSString *thePath = [NSString stringWithFormat:@"http://maps.google.com/staticmap?center=%f,%f&zoom=%i&size=640x640&maptype=hybrid",viewLatitude, viewLongitude, zoom];
NSURL *url = [NSURL URLWithString:thePath];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *mapImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];
mapImage = [self addCircle:(mapImage) influence:(70) latCon:(320) lonCon:(320)];
NSLog(@"-- mapimageview retaincount %i",[mapImage retainCount]);
mapImageView.image = mapImage;
[mapImage release];}
このように設定すると、地図に一度円が読み込まれますが、地図を再度更新するとクラッシュします。
mapImageリリースをコメントアウトすると、繰り返し動作しますが、メモリリークが発生します。
使用しているaddCircleメソッド:
-(UIImage *)addCircle:(UIImage *)img radius:(CGFloat)radius latCon:(CGFloat)lat lonCon:(CGFloat)lon{
int w = img.size.width;
int h = img.size.height;
lon = h - lon;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
//draw the circle
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), img.CGImage);
CGRect leftOval = {lat- radius/2, lon - radius/2, radius, radius};
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 0.3);
CGContextAddEllipseInRect(context, leftOval);
CGContextFillPath(context);
CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return [UIImage imageWithCGImage:imageMasked];}
洞察/助言は大歓迎です!
解決
UIImage *mapImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];
mapImage = [self addCircle:(mapImage) influence:(70) latCon:(320) lonCon:(320)];
それは良くない。 2行目に再割り当てすると、mapImageのコンテンツへの参照が失われます。おそらく追加の変数を追加するだけの場合、これを修正する最も簡単な方法なので、両方の画像を追跡できます。
所属していません StackOverflow