質問

AndroidおよびiOSデバイス用のクロスプラットフォームモバイルゲームに取り組んでいます。 Adobe Flashを使用してAirとAS3を使用してゲームをコーディングしています。 Adobe Illustratorのキャラクター、障害、背景を描いています。フラッシュ中のキャンバスは960x640に設定されています。キャラクターは、画面の高さの1/3であるため、高さ213ピクセルであることを目的としていました。 Adobe Illustratorのキャラクターを設計して、高さ約900ピクセルになりました。キャラクターをフラッシュにインポートしたとき、私は彼をアニメーション化し、var player:player = new player()を使用して彼をインスタンス化し、ScalexとScaleyプロパティを使用してサイズにスケーリングしました。デスクトップとAndroidの電話でテストしましたが、素晴らしく見えました。ただし、iPhoneでテストしたとき、プレーヤーはエッジの周りに容認できないほどピクセル化されていました。意図した高さよりもはるかに大きいアニメーションを描いたという事実が問題でなければならないという事実を考えたので、プレーヤーを正確に213ピクセルに再縮小し、アニメーションの品質を改善することなくiPhoneで再テストしました。また、movieclipをビットマップベクトルに変換しようとしました。 ここ しかし、それはアニメーションの品質にも影響を与えませんでした。

animation on an iPhone

この時点で、私は途方に暮れています。 Adobe IllustratorからiPhoneにフラッシュするときに私が経験しているこのピクセル化の問題を回避する方法について何か提案はありますか?

正しい解決策はありません

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